Gameloft北美副总:未来专注少量精品游戏
Gameloft北美发行商副总裁Baudouin Corman在最近接受采访时称,未来公司的游戏研发策略是‘更少、更大、更好’,公司今年的产品数量会减少到12到14款,游戏研发周期从12-18个月增长到18-24个月。他还表示,Gameloft的另一个专注重心是拉美市场,该地区目前占Gameloft总收入的20%。他说,“如果只是看我们功能机方面的业务,手游的市场是有限的,但如果看手游收入占人们可支配消费的比例,实际上拉美地区的市场是很大的,因为该地区的用户消费在不断提高,当然,我们也要做出值得他们消费的游戏”。
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GameLook报道/在此前接受采访时,Gameloft北美发行商副总裁Baudouin Corman称,未来公司的游戏研发策略是‘更少、更大、更好’。
Corman说,“这就是我们的现状,也是很多竞争对手遭遇的尴尬。我们过去每年都在智能机和平板推出30款游戏,今年会减少到12到14款,但我们不会减少开发领域的员工,所以这些游戏会为自己证明。我们研发更少的游戏,但每个游戏会投入更多。我们看到有的公司凭借两三个游戏也取得了很高的收入(这不是在说Supercell么、、、),所以,一旦有一个成功游戏,就有很大的可能做到更好,甚至不需要更多游戏就能带来很不错的收入”。
但是,说起来容易做起来难。Corman说,移动市场仍然在以非常快的速度扩张,Gameloft的增长在最近几个季度却因为一些新作品的发布而陷入了困境,他表示,Gameloft一直在调整传统的研发周期,希望把这个周期从12-18个月增长到18-24个月,所以这意味着新产品数量的减少。
上个月,该公司公布了《地下城宝藏》(Dungeon Gems)之后,再次遭到业内和玩家们的吐槽,因为该游戏和《智龙迷城》的相似度非常高,GameLook当时曾发了一篇《Gameloft山寨频出:老牌手游公司的新问题》的文章对该公司的问题进行了分析。
Corman说,造成手游开发商凭借一款游戏获得巨大成功有几个原因:首先,巨大的手游市场有着数十亿智能机用户,一款成功的游戏可以最大化的扩散。第二,随着大量新的竞争者进入手游市场,有高质量的产品可以让他们脱颖而出。最后,Corman称游戏业向免费模式的转变成就了很多的大作,成功游戏的回报率达到空前高度。
免费模式的《神偷奶爸》可能是Gameloft目前收入最多的手游
Gameloft在免费模式方面已经开始尝试。虽然一些授权大作仍采取付费下载模式(比如《美国队长》和《蜘蛛侠》),但Corman表示,该公司目前最大的重心是免费游戏。
Corman说,“我并不是说以后再也不出付费游戏了,只是我们在寻找机会,看看在一个游戏中我们可以投入多少,目前免费游戏的机会比付费游戏大的太多了。市场不是一成不变的,当今的手游业充分展示了变化之快,今天的潮流可能到了明天就落伍了。可能会有人说,付费游戏已经完蛋了。但事实是,免费游戏目前占据了主导地位,未来是什么样,谁知道呢?”
Corman称,Gameloft的另一个专注重心是拉美市场。该公司自2005年就已经进入了拉美地区,目前占总收入的20%,但这是一个有更大潜力的市场,未来收入比例有望进一步提高。
Corman说,“拉美市场从功能机向智能机的转型非常快,似乎12个月之前就开始了,但进入该市场的公司并不多,我们希望可以尽快在该地区扩张”。
Corman还提到了拉美地区大量中低端Android设备的出现。这种情况对于很多公司来说都是挑战,因为碎片化会越来越严重,功能机时代Gameloft在该地区主要通过当地运营商进行收费,不过该地区的增长潜力是很大的。
他说,“如果只是看我们功能机方面的业务,手游的市场是有限的,但如果看手游收入占人们可支配消费的比例,实际上拉美地区的市场是很大的,因为该地区的用户消费在不断提高,当然,我们也要做出值得他们消费的游戏”。
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