Midia:手游占移动应用市场总收入85%

Midia对英国、美国、加拿大、德国、法国、西班牙和意大利等国2014年5月份App Store和Google Play收入榜前50名的应用进行了调研,对将近700款应用做了研究,报告显示,50家公司的收入占据了收入榜前50名总收入的81%;在App Store,350个顶级收入应用分别来自105家公司,而在Google Play,这个数量为81家。游戏占据了总收入的84.9%,该报告称,“芬兰开发商Supercell每日市场营销费用在100万美元左右,单日收入在500万美元左右,这种营销力度可以为之带来进一步的收入增长,优势更加巩固”。

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GameLook报道/根据调研机构Midia Research的最新报告显示,移动应用市场是一个由少数公司主导的‘明星经济’。

对于在Google Play和App Store苦苦挣扎的开发商们来说,这个结果或许一点都不奇怪,两大移动平台上的应用数量都已经超过了100万,但这份报告提供了更多手游平台挑战的细节数据。

Midia对英国、美国、加拿大、德国、法国、西班牙和意大利等国2014年5月份App Store和Google Play收入榜前50名的应用进行了调研,对将近700款应用做了研究,当然有些结论是很容易猜测到的。

该报告指出,在iOS和Android的应用商店里,50家公司的收入占据了收入榜前50名总收入的81%;在App Store,350个顶级收入应用分别来自105家公司,而在Google Play,这个数量为81家。

Midia还发现,在这700个应用当中,游戏占据了总收入的84.9%,和其他应用类别出现了更大的收入差距,社交网络应用收入占比4.1%,约会应用占比3.9%,导航和旅行应用占比2.3%。

报告作者Mark Mulligan和Karol Severin写道,“游戏的影响力得到了加强,因为其他类别的应用没有能够充分利用IAP的优势,不能像游戏公司一样获得大量收入,至少从现在来看,应用经济其实就是手游经济”。

该报告还指出手游经济的自我循环现象,也就是说,免费游戏收入非常高,这些手游发行商们可以拿出更多的成本保持自己的优势。

该报告称,“芬兰开发商Supercell每日市场营销费用在100万美元左右,单日收入在500万美元左右,这种营销力度可以为之带来进一步的收入增长,优势更加巩固”。

Mulligan和Severin还列出了应用经济收入的‘超级大国’,分别是美国、瑞典和日本,三个地区的应用占总调查数量的61%。

Supercell曾经在今年2月份透露,该公司去年通过两款智能机和平板游戏获得了8.92亿美元的收入,而同时,King在IPO的时候透露,该公司去年的收入接近19亿美元。

Midia的报告还对音乐应用进行了调查,虽然该类别仅占这700款应用总收入的1%,该报告提到,‘音乐在应用经济里是一个被遗忘的类别,很多类别的应用收入都高出很多’。

音乐应用开发者们想要获得额更高的收入并不容易,因为免费音乐下载应用是被公认的音乐盗版途径。‘这些应用,比如PocketTube、Instatube、mTube以及其他的免费下载应用,像Download Free、Free Music、Free Music Downloader、Free Music Download Pro等等,都提供新形式的盗版音乐’。

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