电影破记录:手游[变形金刚:崛起]明日内测
自电影《变形金刚4》在国内上映后,在不到2周的时间内一举刷新中国影史19项记录。趁电影的热度还在持续,DeNA中国也紧跟住了节奏,在曝光了内测宣传视频之后,宣布今日将开启其自研手游《变形金刚:崛起》的内测。在“变4”电影在国内热映的时间节点上,,DeNA中国在宣传推广上也是下足了功夫:不仅提供了10000张“变4”的电影票来吸引关注,还宣布了参与内测的玩家将有机会前往美国派拉蒙电影工厂,参观“变4”电影拍摄地等等活动。
GameLook报道/自电影《变形金刚4》在国内上映后,在不到2周的时间内一举刷新中国影史19项记录。此外,仅仅用了10天,《变形金刚4》的内地票房便达到了惊人的13.71亿,打破《阿凡达》此前创造的13.78亿的内地票房记录可以说是板上钉钉的事情。
趁电影的热度还在持续,DeNA中国也紧跟住了节奏,在曝光了内测宣传视频之后,宣布将于明日(7月8日)将开启其自研手游《变形金刚:崛起》的内测。
强IP的影响力为游戏加码
《变形金刚:崛起》是一款2D策略卡牌手游,由美国孩之宝公司正版授权,并邀请了孩之宝签约画师加盟,从画面上来看美式风格明显。玩法上,游戏在保留传统卡牌手游养成模式的基础之外,还加入类COC游戏的设计思路:在游戏中可以通过八大科技养成基地,从而为战队提供资源补给和增强各项属性。
游戏内容涵盖PVP、PVE、BOSS战、联盟对抗的多种玩法,打造变形金刚战队须综合考虑基地养成、卡牌培养和阵型编排等多种方法。此外,《变形金刚:崛起》强化了卡牌手游的社交玩法,玩家在游戏中亦敌亦友,即可组成联盟,升级战斗,也可竞技挑战争抢排名。
借势宣传?看DeNA中国如何营销
随着手游市场竞争的白热化,厂商们也越来越看重强IP所带来的吸量能力,电影+游戏配合宣传的策略几乎是影视IP手游的标配。而此次《变形金刚:崛起》内测便是如此,在“变4”电影在国内热映的时间节点上,借助电影在国内火热的态势,DeNA中国在宣传推广上也是下足了功夫:不仅提供了10000张“变4”的电影票来吸引关注,还宣布了参与内测的玩家将有机会前往美国派拉蒙电影工厂,参观“变4”电影拍摄地等等活动。
作为手游产业的“IP元年”,IP对一款手游的重要性可谓是毋庸置疑。而DeNA借助题材与电影热映的东风来打造新的热点大作,也可看出官方借势宣传的营销方式。在经过多次测试之后,《变形金刚:崛起》终于也开启了其内测的步伐,而此次内测能否借着电影之势,为游戏再添一把火,等内测之后一切自有答案。
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