端游、页游、手游相互拉锯、面临很多诱惑,同时需要做很多重大的抉择,对行业看淡的端游,畅游如何延续历史积累的优势、并抓住新生的移动游戏的机会?这是个问题。对端游业务来说,王一的答案让行业震惊:耗资过亿美金拿下“最后一波”韩国优质端游产品,且产品量是几十款!两年准备、数款产品试水,为的是未来3年打好这几十款代理产品的硬仗,5年布一局。
GameLook报道 / 7月1日,gamelook来到畅游总部与畅游游戏业务掌舵人王一面谈了两个小时,王一现在的职务是搜狐畅游游戏事业群总裁,掌管畅游所有端游、手游产品的运营和代理发行。
目前国内游戏业正处于动荡的变革期,端游、页游、手游相互拉锯、面临很多诱惑,同时需要做很多重大的抉择,对行业看淡的端游,畅游如何延续历史积累的优势、并抓住新生的移动游戏的机会?这是个问题。对端游业务来说,王一的答案让行业震惊:耗资过亿美金拿下“最后一波”韩国优质端游产品,且产品量是几十款!第一批代理产品将在7月16日的畅游GAME+发布会上公布,这是一场豪赌么?
畅游过去曾“大手大脚”买过好几样东西, 2010年畅游宣布耗费一半现金储备、10亿元买下现在的5万多平的畅游总部大楼,曾引起业界一阵非议,4年后在北京疯狂飙升的房价下,证明这是个无奈又明智的选择。之后,2011年畅游收购了页游厂商第七大道,事后证明回报极高,畅游成为除腾讯以外唯一在页游市场有所建树的端游厂商。那么放到2014年,畅游一次买入几十款端游产品,尤其在行业大势转向移动游戏的情况下,会是一个明智的选择么?
很多行业人士认为看懂了端游市场的时候,在真实的市场中局部其实存在一些争议,花了一下午的时间,王一对gamelook耐心讲述了畅游逆市大力投入端游市场的逻辑。
韩国人不做端游了 泡菜断档
因为信息的不对称和滞后,端游市场的产品供应,其实远比行业所认为的还要恶劣的多。过去十几年一直持续为中国网游市场供应次世代、唯美泡菜产品的韩国人,他们从2013年开始产业整体转型:不做端游了,几年之后,在中国市场将难以再看到打上韩国大厂标签的高端端游产品。
过去的一年,王一本人为了拿产品在韩国及国外待了差不多半年的时间,对于海外的情况,王一的话很有说服力:“韩国端游市场,从去年下半年到今年上半年,几乎已经没有新立项的客户端游戏,现在看到的一些大公司新产品,包括《神佑》《炽焰帝国2》其实都是五年前立项,这一年来韩国大厂立项的新产品已趋近于零。NEXON内部在开发《冒险岛2》《洛奇2》但也没听说立项新端游。”
韩国游戏公司去哪了呢?“中小公司、大公司都在转型做手游。”因为全球游戏业都在转向移动游戏,而另一个原因就是资本倒逼韩国开发商做了选择。“韩国人并不是不想做端游,而是资本不支持做端游,在韩国做手游可以拿到投资,但是即使韩国知名的端游制作人出来找钱做端游,没有人会投。”
对新公司来说,资本不支持做端游可以理解,但是韩国有钱的上市公司不做端游又是何故?“一款高品质的3DMMO端游、次世代标准,开发成本是4000-5000万美元,开发4-5年,对比做一款手游开发成本200万美元以内、开发周期只有8个月,对上市公司来说端游是5年赌1次,跟手游1年赌2次,到底做哪个呢?”端游研发资金投入时间成本太高,韩国的大型公司选择主动退出端游市场。
对于未来韩国端游市场,王一的结论是会出现产品的断档,“未来2-3年韩国还有之前立项的端游项目发布,可能3年过后、未来的某一年直接断档,因为今天已经没有项目立项。”
拿下最后一波韩国产端游:先下手为强
在韩国产端游供应趋紧、未来可能断档的情况下,畅游选择拿下现有所有有潜力的韩国新产品,这几十款端游产品虽然耗资过亿美金,但均摊到未来几年,对畅游来说却算不上多大的投入。在gamelook看来这个资金量对各家上市端游厂商来说差不多都花的起,考验的是决策者对时局的判断、以及是否有胆量来赌,赌也需要速度。
“其他人再冲出去谈代理,但发现都被我拿了,我扫了最后一波,畅游拿了在2-3年前立项的最后一批韩国端游产品,而且是最顶尖的产品,当然还有很多产品、不是最顶尖的,国内同行看不上、我也看不上。”王一的话语中透露出一种自信和坚决。
因为王一过去一年下手果断,导致一些花钱谨慎、犹豫的国内公司直接出局,而那些刚把端游自研项目砍掉的公司,抬头再去韩国有钱也没好产品可买。
“你拿了这最后一波其他人是出局了,但怎么能证明畅游拿的这几十款就是正确的选择呢?”这是gamelook抛给王一的问题。
王一解释了他挑产品的逻辑,对于大作“我扫完了韩国产品,剩下的要么就是我没看过、其他人也没看过,要么就是成本巨高,这种巨高价产品谁敢拿?很有可能会砸手上,止损的机会都没有。”
“ 我们在外面选择游戏有一些原则和标准,首先看公司实力,有没有技术实力和财力支撑大体量的游戏开发出来,且配合我们改,当然品质要够好,但对品质,评测只能看到前面、看不到后面产品的架构,如果是小公司不是实力很强的,没准开发了3年最后资金链断了,产品就挂了。第二个选产品的原则,是是否在其他地区成功过,《幻想神域》、《灵魂回响》、《天神纪》在其他地区都验证过成功。”
“这几十个产品,有的是已开发完毕的,有的在开发中,现在看到的游戏很次世代很大、很正统,像《神佑》典型的MMORPG。后面公布的游戏,越到后面的产品越大牌、越创新。”王一虽然拿了很多韩国游戏,但他显然在类型的选择上并不保守。
五年布一局:畅游要建立强大的游戏代理业务
花钱谁都会、只要有钱,但如何把战略执行出来?拿这么多产品不是摆在家里看、最终是要到市场上运营的,但代理产品并不好做,且畅游是一家自研为主的游戏公司。王一之后给gamelook的答案,解释了畅游过去两年的若干现象,原来畅游耗时数年在布一个重要的局,今年则开始收网了。
“做自研游戏好的、做代理游戏不行;做进口游戏好的、做自研不行,水火不容”,一上来,王一就对国内各家公司的历史表现定了调,事实也是这样,但畅游也是一家自研起家的公司、却要去做代理产品,如何破这个局呢?
王一解释了他对代理端游产品运营的理解,跟自研完全不是一个套路,“做代理产品和做自研产品、最大的差别在于产品运营体系、技术体系的差别。”
“如果是自研游戏,实际上很多技术问题由开发团队在解决,包括版本控制,自研项目的运营团队实际就是‘营销+客服’,产品人员是顺着流程让产品上线,运营团队只有做活动的能力。但是运营代理游戏,需要有研发在里面,运营、产品体系要做的工作、要承担相当于自研项目研发团队要做的一半研发工作量,代理运营团队要提需求让老外来执行。理论上来讲,运营代理游戏团队的综合能力的要求、要远高于只运营自研产品的运营团队。”
为了让畅游具备运营代理产品的能力,畅游过去2年做了多款稀奇古怪的代理游戏,王一解释了这个过程,“可以很明确的说,过去1年半的时间,我们尝试运营过5-6款来自不同国家开发商的不同类型的游戏,目的是为了磨练团队、搭建体系。我们用各种稀奇古怪的游戏,从中累积经验,不断用产品上线实际去磨,这个钱必须要花,这是从最早那一刻畅游就拟定的战略。”
“运营进口游戏对运营能力的要求跟自研游戏要求是不同的,我们现在有8个运营项目组、同步筹备10个端游项目,团队很多都不是原先畅游的人。下半年,7月、9月、10月畅游都会发布新产品,《幻想神域》下个月就要上了,我们从公布到首测、公测速度有多快,你觉得这是一个怎样高效的团队和体系?”在王一口中,过去近2年代理产品的试水对畅游来说,最终收获了一支为运营代理游戏而生的运营团队,这也正是畅游的最初目的。
两年准备、数款产品试水,为的是未来3年打好这几十款代理产品的硬仗,5年布一局。
“我们想做中国玩家心目中最专业的游戏供应商,不仅有我们的自研游戏,还有来自全球的游戏。”王一在谈话最后勾勒了畅游作为一家游戏厂商的理想,而本月的畅游GAME+发布会上,行业将检验畅游这第一波产品的成色。
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