小奥游戏李娅:《3D终极狂飙3》超1亿下载
6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。活动现场,小奥游戏副总裁 李娅 解读了《3D终极狂飙》超1亿次下载的秘密。
GameLook报道 / 6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。
活动现场,小奥游戏副总裁 李娅 解读了《3D终极狂飙》超1亿次下载的秘密。演讲中,她提到:“《3D终极狂飙》每一代产品的数据表现都超过上一代产品30%以上,《3D终极狂飙3》迭代面世,包体在8M以内,支持安卓98%以上的手机。运行流畅,画面精美,第三代产品超第二代数据的40%。”
小奥游戏在转型的过程中经历过几次生死,李娅在提及这段历史,很坦然的与在座听众分享了创业过程中的感悟:“无论面对什么困难,你需要有一种能够在死亡中奋起,在绝望中挣扎,在困难中前行的勇气,只有做到这样子才能寻找到自己的梦想,正因为这种勇气和坚持我们做了最适合中国屌丝们玩的赛车游戏。”
演讲最后,李娅与在座的听众分享了小奥做游戏过程中的一些体会:“做出来好产品,肯定能够找到最好的渠道,最好的合作伙伴帮你们推广,所以大家一定要在现在这个大环境里面,努力忘掉一些浮华的事情,踏踏实实耐得住寂寞,耐得住诱惑,锤炼出一款好的产品。”详细内容请看现场演讲实录。
以下是现场演讲实录:
李娅:非常感谢大家!刚才听了前面几位嘉宾的演讲之后,感觉今天下午来对地方了,这场会议是非常值得听的,在这里看到了真正的好产品,听到了特别干的干货。
现在市面上同类产品很多,为什么你的产品能够获得成功,为什么你能和其他人不一样,这与很多研发人员的心血和一点一滴的积累所分不开的,做到了给大家呈现的每一个东西都是不简单的。
草根企业做10年屌丝游戏,超1亿下载量
我先给大家简单介绍一下小奥的《3D终级狂飙》。
《3D终级狂飙》在上周已经有超1亿次的下载,很多人在问这款《3D终级狂飙》为什么会有这么高的下载,很多人想不明白。我想说的是在中国应该有80%以上的人都是使用的屌丝手机。小奥最早的时候也是一家非常草根的企业,我们公司名字意思是探索出更多的科学和奥秘,所以我们是一家非常草根的企业。
小奥是2004年成立的,在10年的发展历程中,我们经历过很多次死亡。之前很多人问我创业有什么经验分享,我想跟大家说的是无论你面对什么,你都要有一种勇气,这种勇气就是你能够在死亡中奋起,在绝望中挣扎,在困难中前行,只有做到这样子才能寻找到自己的梦想,正因为这种勇气和坚持我们做了最适合中国屌丝们玩的赛车游戏。
大家现在看到《摩托战神》是我们JAVA时代的一款产品,这款赛车产品连续一年以上在“爱游戏”赛车类游戏全国第一名,一年以上霸占一个榜单。今天我在做PPT的时候,我女儿就说:“妈妈这是你们做的吗,怎么这么简单“,她可能很难理解,因为她一出生就玩上好的手机。
- 《3D终极狂飙》5MB包体,支持98%安卓手机
安卓时代到来时,我们第一时间做了安卓版的赛车游戏——《3D终极狂飙》,这款游戏包体在5MB以内,支持98%以上的安卓系统手机,游戏运行的相当流畅,画面也十分精美。图中大家看到的这款游戏是我们2012年8月份推出的赛车游戏,在国内唯一的一个能够完美运行于各种屌丝级手机上的赛车游戏。
- 《3D终极狂飙2》包体6MB,迭代提高30%数据
在2013年初我们又推出了《3D终级狂飙2》,这款游戏基于《3D终极狂飙1》的基础上做的,游戏画面做到了更加精美,它的包体在6兆以内,支持安卓98%以上的手机,运行流畅、画面精美。
- 《3D终极狂飙3》包体8M,迭代数据提高40%
2013年7月《3D终级狂飙3》面世了,在做这个版本的时候充满了非常多的挑战。因为《3D终极狂飙》做到了第2代,很多渠道在问我们:“你们的2代比1代的数据上升了30%,你们的3代能有怎么样的突破呢?”他们难以相信我们的第3代产品《3D终极狂飙3》会比前两代产品更好,因为在国内,很多下一代产品都没有超过上一代的产品,这种例子反映了一个现象,在原有的优秀产品上进行大的突破很难。
《3D终级狂飙3》上线后,它的数据比《3D终极狂飙2》提升了40%。能够有这么大的突破,我觉得是源自于我们对用户的理解,对细节的追求,对每一步的追求。在《3D终极狂飙》上线的时候,我们只有几个渠道推广,《3D终级狂飙2》和《3D终级狂飙3》已经成为各个渠道榜单的前5。
IP不是最重要的,用心踏实做产品,成功是必然的
大家可以看到一组数据,赛车1是12次,赛车2是18次,赛车3是28次,这是周五时候我向技术人员要的大版本的一个数据,大家可以想一下如果我一周迭代一款产品需要挑战自己这么多次,那产品成功了,他背后要付出多少的努力呢,显然难以数计。
众所周知,在今天的手游市场,知名IP的种种优势已不言自明,使用知名IP改编游戏在玩家对游戏世界观的接受和产品的营销上有非常大的帮助。甚至还有人断言,拿到一个好IP这款产品就已经成功了至少80%,因IP而成功的案例也数不胜数。《3D终极狂飙3》作为一款新生代赛车类原创IP的游戏,于2013年7月底最先在电信爱游戏、移动MM、联通沃商店同步发布,随后在360、百度91、安智等数百家渠道联合首发,其上线首周下载量即破1000万次!
小奥游戏一切从零开始,做到从无IP到自创IP,直至今天下载量过亿,其中的困难是不言而喻的。这不仅是基于小奥游戏多年来积累的对玩家用户的深度分析及理解,更是凭借强大的技术开发能力及创新能力迅速占领市场,我想告诉研发的同学,你们做出来好的产品,肯定能够找到最好的渠道,最好的合作伙伴帮你们推广,所以大家一定要在现在这个大环境里面,努力忘掉一些浮华的事情,踏踏实实耐得住寂寞,耐得住诱惑,锤炼出一款好的产品。
小奥新产品爆料,《3D终极狂飙4》7月份上线
借今天的会议向大家宣布一个消息,《3D终极狂飙4》将于2014年7月全线发布。屏幕中的图片是《3D终级狂飙4》的某一个画面,是否是最终版还没有确定,我相信《3D终极狂飙4》能够让更多的新的屌丝们看到中国自己研发的赛车游戏,是如何突破自我的。
给大家讲关于小奥游戏的几个关键词,小奥游戏2004年成立,网游、棋牌、单机、竞技等题材游戏都有做,我想告诉大家的是,到今天为止我们赛车游戏有5000万的活跃用户,这个数据应该是高富帅的游戏数据,应该是他们的100倍以上。
小奥游戏2004年成立的,算是一个比较久的企业,在10年历程当中,我们经历了整个产业链的发展,今天我所看到的是到了一个比较好的时刻,对于每一个想做游戏的人,真的是一个非常好的时刻,有中国移动这样的运营商把整个链条都做的非常好,大家都能够得到公平对待,付出能够得到公平的回报。
最后代表所有小奥人说一下,我们的梦想是“世界的小奥”,我们希望做出游戏征服世界各个国家的玩家。
接下来是我们产品的欣赏,屏幕上面展示的是我们3D赛车游戏。小奥赛车系列分为单机和网游,有汽车和摩托车,喜欢车的玩家相信可以在小奥找到喜欢的赛车游戏。
《小奥单机斗地主》是我们马上就要推的新版,请大家关注一下,另外还有《飞机大战2》。《飞机大战2》在360排行榜第一,大家都可以玩一玩,对于小奥来讲不仅仅有赛车游戏,还有其他款的产品,在6月13号有一个新的产品发布,因为做的比较急没有放图,今天给大家预报一下,希望在座各位捧捧场,它的名字叫《反恐3敢死队》,谢谢大家。
以下是GAMELOOK现场采访:
主持人:我想问一下李总,你那几个游戏包非常小,这个包是怎么回事,怎么做出来的?
李娅:我想说这个包之所以做的这么小,是我们小奥的同学经历过JAVA时代,我们JAVA时代做的最小的产品包是30K,它包括音乐、美术、技术等,而且我还想说的是这个30K大小的产品还是一个联网的产品。
因为我们经历过了最困难的时候,所以今天大家听到我们游戏包体的大小时被震惊了。我记得在2011年底小奥游戏要转型,再也不跟JAVA玩了,要告别JAVA,当时有3款产品马上都要做完了,我们CEO是做技术的,他也比较有魄力,当时就说全部不要了,全部重新开始新产品的研发,做了这个决定之后,美术是一拍桌子说太爽了,我终于不被相数折磨了,所以能够做到这么小。老天给你一些苦难,给你一些考验的同时,也会给你更多的一些收获,所以要勇敢面对所有的困难。
主持人:您觉得赛车类游戏是一个大类型吗?会像卡牌一样成为一个大类游戏吗?
李娅:其实我感觉做产品还是应该从用户为角度出发,赛车类它是不是一个大类,我不是很清楚,因为我不是这方面的专家,但是我想说的是,每个男人或者女人心中都有一个汽车梦,都想拥有一辆很棒的汽车,所以我自己认为它是一个比较大的类别,而且中国的汽车市场是非常巨大的,我们还没有做到最好,也是希望有更多的厂商能够做出更好的产品,这也会激励我们更好的成长。
主持人:《3D终极狂飙》3D用的什么引擎?是什么技术?
李娅:技术告诉我的是自研,第一个产品包出来的时候大概是20兆左右,研发大概花了两个月时间去减肥,最后才减到了5兆左右,需要经历一个过程。我们也是这样的,每一次的产品都是把大家磨的不轻,今天我过来,很多小奥同学还在工作岗位上,他们已经连续加班很久了,就是为了更好的产品奉献给大家。
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