《白猫计划》:一个手指玩的3DARPG
关注COLOPL的朋友或许还记得,在今年早些时候的财报结算说明会上COLOPL曾经提到过他们即将上线的一款叫做《白猫计划》的游戏,而昨天(5月29日),COLOPL终于正式对外公布了这款作品。而这款竖屏单手操作的ARPG游戏独特的操作方式或许将开创这一类型游戏全新的玩法。
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GameLook报道/关注COLOPL的朋友或许还记得,在今年早些时候的财报结算说明会上COLOPL曾经提到过他们即将上线的一款叫做《白猫计划》的游戏,5月29日,COLOPL终于正式对外公布了这款作品。而这款竖屏单手操作的ARPG游戏独特的操作方式或许将开创这一类型游戏全新的玩法,接下来GameLook就来介绍一下这款游戏。
没有IP,胜似IP
在介绍游戏内容之前,我们先来讲讲游戏的名字。占一看《白猫计划》这个名字丝毫不能给人带来任何触动,但实际上COLOPL在这里设下了一个巧妙的圈套。熟悉日本手游市场或者说日本手游玩家几乎都知道《魔法师与黑猫维斯》这款和《智龙迷城》一争长短的游戏,而且该游戏同样来自于COLOPL,在日本地区游戏的昵称就叫做“黑猫”。而COLOPL在《白猫计划》公布之初就曾经在官方网站上注明“本作并非《魔法师与黑猫维斯》的续作”。
无论是“白猫”这个关键词还是官网上此地无银三百两一般的解释,都更引起人们的兴趣。其结果就是《白猫计划》这款原本不带任何IP属性的产品,却通过命名和官网的引导得到了《黑猫》IP的实质效果。
官网上除了这副图片之外,几乎找不到其他任何与白猫有关的信息
竖屏单手操作下的ARPG
这款游戏最大的特色就在于其独特的操作方式,游戏采用名为“ぷにコン”的次世代界面,让玩家可以单手单指完成几乎所有的操作。我们从移动、攻击、技能三个方面来简单讲一下,从下面的操作介绍视频中我们可以看到,游戏中不设虚拟按键键位,玩家在屏幕的任何位置碰触并拖动就可以实现角色的移动;而攻击方面,玩家只需要点击屏幕就可以(游戏中角色的攻击或许具有一定范围内的自动导向性);而在技能方面,《白猫计划》采用了和《勇者前线》相似的拖动操作来实现。
游戏操作演示
而在UI方面,我们注意到,战斗中除了屏幕下方的任务状态和地图之外没有任何其他图标,而且地图的位置还被放在了右下角,这在右手单手操作的情况下可以说是一个无关紧要的位置。清楚的视野对于一款ARPG游戏的重要性已经不用再多说了,但过去手机上的ARPG作品一直受到操作的限制无法将这一点进一步优化。
实际上类似的操作模式《白猫计划》并不是首创,韩国独立游戏开发者制作的《亡灵杀手:夏侯惇》采用的也是相同的操作原理,包括国内一些公司也开始尝试这方面的设计,但这些游戏几乎都采用横版的操作模式,所以在实际游戏中玩家仍然要以双手进行操作。而《白猫计划》最大的成功则在于操作方式和UI相结合,采用竖版的操作模式真正实现了单手操作。当然,相比《智龙迷城》这样的转珠类游戏,《白猫计划》这种ARPG游戏高频率的操作会给手指造成更大的负担,但这是触屏操作的一个通病。
游戏内的养成要素也非常丰富
还有城建,还有实时联机
除了独特的操作之外,游戏在养成和社交挖的坑也不小。宣传视频中我们可以看到《白猫计划》有这类似COC的城建要素,玩家可以自由决定在什么位置放下什么样的建筑,打造完全属于自己的城市。而且,和NPC的交流也会开启新的活动和角色能力,也就是说城建系统和角色的培养是相挂钩的,这也就避免了单纯打怪刷经验给玩家造成的疲劳感。此外,游戏还支持最大4人实时联机。
《白猫计划》具体上线日期尚未公布,从官网上的信息来看,游戏将率先登录Android平台,iOS平台则将更晚一点。
目标GungHo?
年初的时候,COLOPL的CEO马场功淳曾经在采访中明确表态公司今后的目标是要超越GungHo,实际上《白猫计划》首次披露与正式发布的时间都只比GungHo新作《智龙迷城W》晚那么一点点。业内也纷纷猜测《白猫计划》是否是冲着《智龙迷城W》去的。另一方面GameLook注意到,虽然在游戏类型上《白猫计划》和《智龙迷城》完全不是一个类型,但两者却都是以单手全操作为卖点的游戏。《智龙迷城W》已经确定将于7月17日上线 ,《白猫计划》的预注册活动也已经开始,预计上线时间和《智龙迷城W》并不会隔太久,我们且看这两款游戏未来在手游市场上会掀起怎样的波澜。
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