RTSRPG动作手游《魔兽小队》寻代理
近日,由UP+工作室开发、融合了即时战略和角色扮演玩法的动作手游《魔兽小队》(暂定名)正式曝光,UP+工作室将两种完全不同的游戏类型融合在一起,定位于新的游戏类型:RTSRPG,产品已处于最后结版本阶段。款游戏正在寻找代理商,有意的同学可以联系,商务:李先生 QQ:276018018
GameLook报道 / 早年做手游总说美术有多重要,近年做手游总说IP有多重要,国内手游厂商鲜有谈创意、谈玩法。2014年已经过去一半,能够撼动霸榜厂商地位的产品寥寥无几。国内手游厂商似乎终于意识到光靠套皮、抄袭已经无法满足日益挑剔的手游玩家,想要在这样一个大环境下做出突破性的创新,无疑需要很大的勇气。
近日,由UP+工作室开发、融合了即时战略和角色扮演玩法的动作手游《魔兽小队》(暂定名)正式曝光,UP+工作室将两种完全不同的游戏类型融合在一起,定位于新的游戏类型:RTSRPG,产品已处于最后结版本阶段。
目前这款游戏正在寻找代理商,有意的同学可以联系,商务:李先生 QQ:276018018
目前市面上卡牌或RPG游戏,大多以自动回合制为主要的战斗方式,玩家可以控制操作的部分以释放技能为主。整体来说玩家参与度比较低,卡牌游戏更甚,只是无脑操作,甚至可以说几乎没有操控可言。 《魔兽小队》则另辟蹊径,将RTS操作流融入到游戏中,大幅提升玩家在战斗过程中对于每个英雄每个技能的操控把握,使每一个参与战斗人物都可以进行微操,真正做到手游微操化。
在RTS游戏中,每个单位都有自己的职责,或治疗或控制或输出。可根据战局的不同,玩家需要操作不同单位及时进行战术更改。这类操作也会体现在大型RPG游戏中,在副本中每位玩家都有自己需要承担的职责,同时也需要依靠自身走位去躲避一些BOSS的技能。《魔兽小队》将两者融合起来,玩家可以控制最多4个角色在副本中战斗,搭配治疗、输出、坦克等不同职业,根据不同状况灵活控制人物的走位、释放技能、切换攻击对象,真正把战斗结果掌握在自己手中,而不是系统数值中。
《魔兽小队》采用了Q版风格,所有角色人物甚至怪物都显得无比呆萌,使得喜爱游戏的女性用户也无法抗拒抵挡。体验过程中发现,游戏中很多细节也颇为有趣,例如人物受到攻击时不仅有着很优秀的受力反馈以及节奏感, 更令人惊奇的是人物面部表情也会有不同呆萌的展现。
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