DeNA:[我们的骑士团长] 全免费无内购

DeNA最新手游《我们的骑士团长怎么好像在用转珠指挥战斗》(原名:ウチの騎士団長はどうやら、パズル感覚で戦闘指揮しているらしい,以下简称《我们的骑士团长》)今天正式上线。游戏名称看上去挺长的但实际上本作仍然是一款转珠游戏,不过与正统转珠游戏《智龙迷城》不同,《我们的骑士团长》的战斗给人一种以转珠的方式玩竖版射击游戏游戏的感觉,而且,这还是一款没有内购项目的完全免费游戏。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/DeNA最新手游《我们的骑士团长怎么好像在用转珠指挥战斗》(原名:ウチの騎士団長はどうやら、パズル感覚で戦闘指揮しているらしい,以下简称《我们的骑士团长》)今天正式上线。游戏名称看上去挺长的但实际上本作仍然是一款转珠游戏,不过与正统转珠游戏《智龙迷城》不同,《我们的骑士团长》的战斗给人一种以转珠的方式玩竖版射击游戏游戏的感觉,而且,这还是一款没有内购项目的完全免费游戏。

《我们的骑士团长》是一款基调轻松的转珠三消RPG游戏。玩家需要将同色的三名士兵凑到一起对敌人进行攻击,如果防御线被敌人击破战斗就宣告失败。当通过关卡后可以获得一系列的奖励资金,用这些可以对自己的军备进行强化。而实际体验下来,GameLook发现这款游戏的玩法实际上吸收了《痛击英雄》和《军魂:军师之魂》优点。

会推进的敌方角色

与目前市面上所有转珠类游戏都不同的是,《我们的骑士团长》中敌方角色是会向前推进的,而当敌方角色只要攻破任何一处防线就Game Over了,而这一设计和《痛击英雄》几乎是一模一样,这样的形式使得游戏中的临场感和紧张感都得到强化。

玩起来其实很像慢速版的竖版射击类游戏

与《军魂》相似的转珠思路

之前GameLook曾经介绍过KOEI TECMO发布的游戏《军魂~军师之魂》,该游戏最大的特色就在于追求打击面的三消思路,玩家达成的三消将会对同一竖列位置上的敌方单位进行攻击,这方面《我们的骑士团长》的玩法与《军魂》如出一辙。不过因为游戏中我方不存在体力槽的设定,而且一旦敌方攻破防线则直接Game Over,游戏多少有了些塔防的味道。也正因为如此,《我们的骑士团长》对于转珠的技术和连击数并没有像《智龙迷城》那样的要求,甚至可以说手脚快的玩家,不用连击都可以过关。

全免费,无内购

没有收集要素没有内购

玩法上还有那么点新奇特的《我们的骑士团长》在挖坑方面则非常“手下留情”,没有收集要素,而养成要素也就只有用游戏中战斗胜利之后获得的钱币强化部队和城防。作为有效延长产品生命周期的手段和常用付费点,收集要素现在广泛地被手机游戏所采用,DeNA这次一反主流摒弃这一元素并且完全不设置内购项目的做法可以说是非大胆。但考虑到转珠三消对于DeNA来说是新的尝试而且游戏内的强化系统也是现成的付费点,如果市场反应好的话进一步更新并推出内购项目的可能性并不是零。

从日本手游市场上来说,《军魂》和《我们的骑士团长》走的都是轻化转珠的路子,这主要是为了避开与深化转珠的《智龙迷城》的直接碰撞,而这两款微创新的转珠游戏的先后上线似乎也暗示着“转珠”这一操作方式仍有不少可发展空间。此外,业绩大幅下滑、14年Q1营业利润低于GREE的DeNA推出这么一款全免费游戏究竟是纯为了导入用户?还是已经挖了坑就等正式开?这恐怕就只有DeNA自己知道了。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/05/162753

关注微信