上海友齐“对射”手游《我是射手》寻代理
今天要介绍的这款由上海友齐信息技术有限公司开发的《我是射手》,似乎就是对FPS手游进行了进一步的探索。该游戏是一部FPS+RPG类型的动作类手游,比较亮眼的地方在于操控上采用了自动移动+左右平移准星的,这使得本作的操控变得较为容易,同时也保留了FPS游戏“瞄准”的特性,这一类型的游戏在目前的国内手游市场上还相当少见。
GameLook报道 / 作为在PC、主机平台大热的游戏类型,FPS在手游市场上却因尴尬的操控体验而成为了最小众的游戏类型之一。君不见,连FPS的金字招牌COD也因为《使命召唤:突击队》而在手游上栽了个跟头,相反是业余级的《猎鹿人》系列却获得非常滋润。从正反两面的案例来看,FPS要在手游市场上生存,必须从游戏玩法到体验上都进行“手游化”。
《我是射手》是一款“对射”的FPS+RPG手游
今天要介绍的这款由上海友齐信息技术有限公司开发的《我是射手》,似乎就是对FPS手游进行了进一步的探索。该游戏是一部FPS+RPG类型的动作类手游,比较亮眼的地方在于操控上采用了自动移动+触控移动准星的操控方式,这使得本作的操控变得较为容易,同时也保留了FPS游戏“瞄准”的特性,这一类型的游戏在目前的国内手游市场上还相当少见。该游戏目前正在寻找代理,有兴趣的同学可以通过jinxiaolong@unitybrothers.net这个邮箱和开发商的商务联系。
游戏官网:http://www.herohero.com.cn/
《我是射手》采取了偏写实风格的2D游戏画面,玩家需要控制角色在战斗中通过瞄准对方射箭来攻击敌人使其落马。游戏中初期只有一个初始角色,玩机可以通过金币或代币来解锁其他角色。本作中的角色来源较多,从传统的神话角色如二郎神、女娲,到历史角色如张飞、吕布、花木兰等,角色将决定玩家在战斗中的体力上限,更高的体力上限可以在对战中支撑更久。
众多的角色相信可以满足多个传统游戏IP玩家的胃口
除了角色外,马匹和武器也是游戏中非常重要的道具。越好的马匹可以让玩家具备更强的闪避能力,而武器显然就是决定着攻击力了。《我是射手》中的角色和马匹可以升级,而武器则需要通过熟练度来解锁。除了这些主要道具(其实也可以称之为系统)外,游戏中还提供了像包子(回血)、火箭、马鞭等辅助道具,根据战况的不同灵活地使用道具将成为左右战局的重要因素。
或许这种“简单化”的FPS操控才是FPS手游的理想玩法
与一般手游较为重视单机体验不同的是,本作除了PVE内容外,更多地鼓励玩家进行PVP活动。《我是射手》中依照玩家的实力,会依次将所有玩家划分到钻石、黄金、白银和青铜4个战区,战区排名每7天刷新一次。有意思的是,本作在好友系统中也加入了天梯排名,这是要在朋友圈将高富帅和屌丝分开的节奏么?通过战区的PVP天梯活动,玩家可以获取大量的奖励。
整体来看,《我是射手》在系统构架、内容丰富度、核心玩法上的完成度已经很高,而这种“简单化”的FPS体验虽然在国外市场上已有成品,但在目前的国内手游市场确实是较为罕见,因此看上去显得相当“新鲜”。在时下这个追求差异化的手游市场中,类似这种产品应该说是具备着较为可观的竞争潜力,下一步就看发行商怎么根据产品的特点来进行包装和推广了。
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