劵商研报:《刀塔传奇》日收入达800万元

昨日,申银万国证券发布研报,称神州泰岳投资中清龙图旗下产品《刀塔传奇》日均收入已达800万元。总体来看,gamelook估计《刀塔传奇》月流水收入在2亿元以上,在360平台单月流水超过6000万元。昨天gamelook开放日上海站活动正式举行,在现场TipCat CEO李磊提到了目前国内4种制作人,一个有意思的观点是,《刀塔传奇》是做体验的,也是最难的。

GameLook报道 / 昨日,申银万国证券发布研报,称神州泰岳投资中清龙图旗下产品《刀塔传奇》日均收入已达800万元。

其研报告中表示:“2 月下旬刀塔传奇上线IOS,3 月下旬上线Android 平台后日流水达到300 万元。4 月初,日流水已达400万元,5 月日流水已突破800 万元(即日活跃用户200 万人,ARPUDAU 4 元).”

此处数据出处,其实主要是根据此前大量媒体报道的已实现200万DAU,及研发商莉莉丝在gamelook开放日上所透露的ARPUDAU 4-5元推算得来,800万日收入靠谱不靠谱?gamelook可以确认的是《刀塔传奇》确实达到过800万单日、甚至可能更高,但是否是日均收入就不清楚了。

总体来看,gamelook估计《刀塔传奇》月流水收入在2亿元以上,而据gamelook的了解,《刀塔传奇》在个别渠道上收入表现十分之突出,在360平台单月流水超过6000万元。在行业内公司把目标实现单android渠道1000万月流水作为终极目标时候,《刀塔传奇》这一表现堪称神迹。。。

昨天gamelook开放日上海站活动正式举行,在现场TipCat CEO李磊提到了目前国内4种制作人,一个有意思的观点是,《刀塔传奇》是做体验的,也是最难的。

哪四种呢?看看李磊的点评:

第一级的制作人,叫软件级的制作人,做游戏像做软件一样,他可以把功能做掉,别人有什么功能做什么功能,别人有排行榜他就做排行榜。

第二级的制作人,叫克隆级制作人,别人的数值、别人的精华部分他能够制作出来,这部分制作人在去年取得比较大的成功,我并不是说两种制作人坏、或者不好,这是必经之路。如果没有做过这种产品,没有办法形成自己的制作理念。

第三级制作人,叫优势型制作人,他可以在游戏里面可以发挥出某一项、两项基本的长处,比如他可以发挥出战场淋漓尽致的感觉,比如发挥出顶级的艺术体验,或者发挥出IP、文化的融合和代入感,比如游戏中的桥段能够让玩家形成深度的共鸣。

第四级,出现了《刀塔传奇》《放开那三国》那样的产品,他们是从体验角度来做的,从体验角度做游戏其实是最难的,让游戏的功能、数值、成长围绕体验去做,那这个游戏一定会在市场上大卖。

在上月的gamelook开放日上海站上,莉莉丝CEO王信文解释了《刀塔传奇》核心玩法的过程:“仅仅做核心玩法,几个英雄对战大概花了三个多月的时间,整个团队什么都没做,就在研究怎么打。我们做了很多尝试,比如说把所有的英雄排成一条线来战斗,或者排成三条线、三路同时开打。一个创新的“玩法”不是靠想出来的,而是需要不断地尝试、验证和打磨,最终才有可能成为一个真正可行的玩法。”

3个月时间只耗在做核心玩法上,你撑得住做核心玩法的痛苦么?

各位同学,你是哪一种制作人?

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