教育是王道?《Make It Rain》日收5万美元
这款名为《Make it rain》的产品已经在美国iphone免费榜Top 5上坐了一个多礼拜,同一期间还杀入了iphone畅销榜的前30。目前该游戏的下载量已经超过了160万,其中大部分为iPhone用户,这些用户为游戏带来了每天5万美元的收入。最重要的是,这款看似结构简单的小游戏,目前还未遇到山寨。为什么会这样?GameLook认为,这或许是因为对计算机语言烂熟于心的程序猿们无法解读作者在游戏中置入的高深“人文情怀”。
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GameLook报道 / 免费小游戏在经由Flappy bird、2048等产品的全球火爆后,终于被业内从角落里拉上了市场的大舞台。一时间,各种山寨满天飞,似乎只要是个复制品就能获得可观的下载量和广告收入、不过讽刺的是,正是这些无止尽的、看似引爆该类市场的山寨行为,迅速透支着该类产品的生命周期,以至于这类游戏大都“火不过3个月”就偃旗息鼓。
开始玩赚钱的游戏吧少年!
不过最近一款上架在美国App Store上的免费小游戏似乎有点能打破这种规律的味道——这款名为《Make it rain》的产品已经在美国iphone免费榜Top 5上坐了一个多礼拜,同一期间还杀入了iphone畅销榜的前30。目前该游戏的下载量已经超过了160万,其中大部分为iPhone用户,这些用户为游戏带来了每天5万美元的收入,其中一半来自应用内下载,另一半来自于移动广告。最重要的是,这款看似结构简单的小游戏,目前还未遇到山寨。为什么会这样?GameLook认为,这或许是因为对计算机语言烂熟于心的程序猿们无法解读作者在游戏中置入的高深“人文情怀”。
这是一款怎么样的游戏呢?从游戏内容来看,《Make it rain》甚至有点不像是一款游戏——游戏中系统会给你一笔启动资金,然后让你去想办法赚钱。根据玩家选择的赚钱路线的不一样,玩家会遭遇到多种不同的分支情况。比如说玩家在赚足了一定的钱之后,购买了一些水桶用来装钱。之后,游戏中的FBI开始对玩家进行调查,为了顺利通过调查,玩家不得不贿赂调查人员。。。按照这个路线发展下去,玩家很有可能会与政府甚至白宫产生交集。当然,这一切都是游戏中虚拟的。
虚拟的FBI前来查水表了,还好之前孝敬好了
在体验过游戏后,笔者觉得《Make it rain》与其说是一款小游戏,不如说更一款教人怎么赚钱的趣味性教育类应用,而这或许也正是这款游戏特别的地方。基于这种独特的“气质”,这款游戏受到一向“喜新猎奇”的美国市场的欢迎也就不难理解了。不过更有意思的是,这款怎么看都缺乏赚钱能力的小游戏,居然依靠出售唯一的价值20美分一张的内购项目——贿赂卡,杀入了美国iphone畅销榜的前30。为什么玩家对这小小的贿赂卡会有这么强的需求?这或许要从游戏的设计来分析了。
在《Make it rain》里,只要玩家愿意花时间去打理,基本上做各种工作和买卖都能赚到钱;但不管是打工还是做生意,玩家在游戏中都会遇到共同的“敌人”——以FBI为代表的政府人员。如果这些政府代表对你不爽,而且你还没有拿贿赂卡去“孝敬”的话,那很快你辛苦攒下的金钱就很有可能以各种名目打水漂了——要知道正常情况下,决定你金钱归属权的是一个并不靠谱的转盘。
事实上,玩家选择不同的工作和生意的区别,也只在于受政府关注的程度和FBI查水表频率的高低,但一旦做大了,不管你是干哈的,查水表的人会经常来你这边喝咖啡。而解剖到这里,相信大家都可以理解为什么本作的玩家会对贿赂卡产生那么大的需求了——谁也不希望花时间精力赚到的钱莫名其妙地“被和谐”,即便这些钱只是虚拟的。
更多的钱,意味着更大工作压力、更多的琐事
如果从游戏结构的角度来看,《Make it rain》本身并没有任何出彩的地方——很多细节方面甚至都没有做出游戏应有的水准,同时结构上也较为简易;但本作从金钱、人性角度设计出的游戏内容却具备相当高的人文属性和体验价值。
在第一次打开游戏后,你会看到这样一句话:“贪财是一切罪恶的根源。”或许不少人会在游戏开始前忽略这句话,但随着游戏进程的不断深入,玩家或早或晚总会体会到这一点:为了保住你的钱并赚取更多的钱,你不得不花更多的时间和精力在工作和与政府打交道上;而除了金钱数不断上升外,实际上你没有得到任何东西——你根本没空去花这些钱。
根据《Make it rain》开发者之一的Josh Segall介绍,曾经有一个国外用户对这个游戏的评论为“无止境的赚钱,一点意思都没有”。之后,这个用户又添加了一个评论:“这个游戏让我明白了一个道理,赚来这么多钱,能给你带来什么?变得更富有并不能让我更快乐。这是很宝贵的一课。”或许,这才是这款游戏真正为人所称道的地方:比起单纯的游戏来,这更像是一款带有哲学意味,并给予参与者虚拟体验的教育游戏。而这种浓烈的人文情怀体验,或许才是让该游戏口碑收入俱佳的最大功臣。
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