天极峰:收购黑暗契约为页游精品化努力

现在的网页游戏已经不同于一、两年前,现在的趋势是朝着无端网游精品化的方向发展,《黑暗契约》在这方面有很多优势,这是我们收购的原因之一。另外一个方面,是我们在运营上的需求。接近客户端的表现力是未来的一个重要分支。

供稿/265G   豆豆猫

受访人:杭州天极峰CEO 诸伟

265G:您好!非常感谢您接受我们的采访!我们知道,《黑暗契约》无论是在国内,还是国外,都是一款非常出名的网页游戏。您为何会决定收购它?

诸伟:最近我们收购了晨城数码和他的产品《黑暗契约》。对于我们来说,《黑暗契约》是一款非常值得期待的产品。现在的网页游戏已经不同于一、两年前,现在的趋势是朝着无端网游精品化的方向发展,《黑暗契约》在这方面有很多优势,这是我们收购的原因之一。

另外一个方面,是我们在运营上的需求。接近客户端的表现力是未来的一个重要分支,这方面,《黑暗契约》给我们提拱了不同以往的游戏方式,比如《兵临城下》、《龙之霸业》这几款产品,都是RPG&SLG的模式。《黑暗契约》提供了另外一种华丽的玩法,这种堪比客户端网游的新体验,正是我们所期待的。我们收购《黑暗契约》,能够赋予这款游戏在国内更全面更好的宣传推广。当然,《黑暗契约》背后的页游技术,也是促使我们选择的原因之一。

265G:《黑暗契约》走的是精品路线,这个方向是否适合网页游戏的发展呢?

诸伟:市场上的任何产品都是在进步和发展的,精品路线当然是网页游戏发展的一个方向。《黑暗契约》的市场定位是多元化的,它有强大的暗黑式游戏背景,玩法更是即时类战斗类型。不管是玩家,开始开发者,都要追求更完美的游戏,和我们追求更高品质的电影效果是同样的道理。从长期发展的眼光来看,《黑暗契约》走的精品路线,是整个网页游戏市场今后的走向。

265G:有网友评价《黑暗契约》是年度十大悲剧网页游戏,对此您怎么看?

诸伟:网友评价《黑暗契约》是年度十大悲剧网页游戏,在我看来,这恰恰是种期待的表现。悲剧的潜在含义是什么?无疑是对这款游戏有很高的期待值。正如我之前提到的,我们看中的是产品的进步和发展空间。页游走无端网游的道路是种趋势,而《黑暗契约》尚处在不删档封测,还未进入推广运营阶段,我们给予《黑暗契约》足够的投入和时间完善。

265G:您认为要适应国内的市场,我们的网页游戏应当怎样改变?

诸伟:国内网页游戏市场竞争越来越激烈,为了适应市场,对我们厂商来说必须要从玩家的需求和游戏的性能以及技术角度出发,通过游戏品质赢得更多的发展空间。网页游戏并不完全是短平快的快速消费品,市场更缺乏一些精制大作,需要我们研发厂商进行更多的投入和更长时间的磨合。另外一点就是游戏的宣传推广方式,宣传是把双刃剑,一味的跟风或者夸张宣传,可能会造成玩家的反感,如何寻找一个全新的有创意的适合游戏产品的宣传路线,是我们必须考虑的问题。

265G:请问晨城数码在被并购以后仍然会负责《黑暗契约》吗?

诸伟:既然选择收购《黑暗契约》的同时并购晨城数码,我们就充分考虑到针对《黑暗契约》下一步的发展,晨城数码产品团队将完全吸收合并入天极峰,《黑暗契约》产品也将在我们平台上获得更多更强力的支持。

265G:他们的海外合作伙伴将在以后扮演什么角色?

诸伟:过去或者将来,《黑暗契约》海外合作伙伴的角色始终不会改变。相互合作,相互学习,才是游戏成功的制胜关键,彼此是缺一不可的。

265G:《黑暗契约》将会以怎样的面貌出现在我们面前?

诸伟:收购以后,《黑暗契约》将会以全新的面貌出现在大家面前,背景势力会做部分调整,游戏会适当增加中国风,增加国内玩家对游戏的亲切感。当然,还会有很多全新的功能系统,比如骑宠、生活技能等等,请大家期待吧!

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2010/05/15686

关注微信