GREE:原生手游为主 手机页游为辅
受到原生手游迅速崛起的影响,曾经专注于手机页游的社交游戏公司GREE在2013年在财政方面的表现只能用乏善可陈四个字来形容。2013年下半年,GREE将原有游戏开发事业分成Native Game部门以及Web Game部门。对目前的GREE来说,现状究竟是如何,今后还有哪些课题需要解决,从对两个部门部长的专访中我们可以看出,GREE接下来的事业重点将放在原生手游上,而手机页游将赞不涉及海外业务。
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GameLook报道/受到原生手游迅速崛起的影响,曾经专注于手机页游的社交游戏公司GREE在2013年在财政方面的表现只能用乏善可陈四个字来形容。2013年下半年,GREE将原有游戏开发事业分成Native Game部门以及Web Game部门。对目前的GREE来说,现状究竟是如何,今后还有哪些课题需要解决,从对两个部门部长的专访中我们可以看出,GREE接下来的事业重点将放在原生手游上,而手机页游将赞不涉及海外业务。
以下是小编对专访内容的整理。
荒木英士(左)小竹赞久(右)
首先还是请谈一下,对于2013年市场整体向原生手游转移这一点,你们有什么样的感受
荒木:原生手游市场变化非常大,现在已经没有什么稳赚不赔的模式了。就好像2013年上半年市场还是以卡牌战斗系为主流,这和当时手机页游的趋势是一致的。但是进入下半年,卡牌游戏的数量就开始下降,各类以新奇特为突破口的游戏开始增加。随着玩家的这一群体的被扩大,接下来游戏开发者也更需要在创作上融入自己独有的思考。
新的热门原生手游有哪些特点呢?
荒木:我认为目前热门的原生手游的特点在于它们都不是把社交要素作为最初的出发点进行开发,而是将社交要素与各种活动相结合有机地融入进不同种类的游戏中去。
您认为GREE在2013年制定的原生手游的战略如何?
荒木:日本市场和海外市场不同,直到13年上半年,GREE在手机页游领域仍然有着不错的成绩。现在我们需要考虑的就是如何把GREE在手机页游领域上的强项利用到原生手游上去。从2013年下半年,我们已经有多款正在开发的作品,其中不乏GREE之前从未尝试过的游戏类型。目前一共有6款游戏正在开发中,虽然还没有正式公布,但预计2014年春将会陆续与大家见面。
GREE旗下游戏《栄光のガーディアンバトル》(左)以及《運命のクランバトル》(右)
手机页游市场这方面,您是怎么分析的2013年的市场的?
小竹:2013年整个社交游戏业都发生了巨大的变化,我们公司还专门成立了Web Game专门的部门。我曾经认为2013年手游行业的商业模式应该是玩家一边继续享受老游戏,一边尝试新游戏,但遗憾的是,在2013年上半年我们并没能实现这一点。从公司整体的角度来看,海外市场和原生手游市场成为了现在最大的两个事业目标。但随着2013年11月Web Game部门的独立,我们也能够在手机页游上进行新的尝试了。
一面维持固有的产品一面还要立新的项目,要兼顾这两点是很不容易的吧?
小竹:对于固有产品的开发,我们能够有效地将人员效率化,但固有产品还涉及到运营的问题,为了能够让玩家持续玩下去,开发团队不断推陈出新也是一大课题。目前我们所要做的,就是在充分理解这一点的前提下,寻找运营和开发之间的平衡点。
手机页游这一块目前做得怎么样?
小竹:从游戏事业这个角度上来说,肯定说不上成功。目前第三方产品的销售额虽然还比较稳定,但我们公司自己开发的产品的销售额则普遍下降。而要说原因的话,那就是我们没能为玩家提供新游戏。《釣り★スタ》和《探検ドリランド》现在每个月都保持几十亿日元的销售水平,能够长期保持这一规模的公司屈指可数。如何保持并发展这一运营能力,并开发出更多新的作品将是GREE在2014年的一大课题。
原生手游的海外市场目前是什么样一个状况?
荒木:英语圈的原生手游市场有了很大的增长。GREE的第一步是以最擅长的RPG为核心,推出了如MMO即时战略等其他许多类新的游戏。其中最成功的案例要数《Knights & Dragons》了,这款游戏目前的月流水已经达到488万美元(5亿日元)左右。而英语圈原生手游月流水在100万美元(1亿日元)的游戏大概有10款。
而免费游戏对海外市场的贡献可谓功不可没。免费游戏的优势在于能够更轻易的被玩家所选中。但就运营模式上,免费游戏与传统游戏不同,持续性的道具付费模式对企业来说更具价值。过去的两年中,免费游戏和玩家的良性循环在很大程度上扩展了GREE的海外市场。
手机页游方面海外市场的状况又如何呢?
小竹:虽然我们有很多构思,但坦白说目前并不是一很好的时机来做这些新的尝试。对现在的GREE来说,与在世界范围内拓宽手机页游事业,不如专注于原生手游。
荒木:我们认为,在全球市场上原生手游才是应该重点关注的对象。GREE单枪匹马在全球市场做手机页游,先不说其中的投入,市场是否有这一需要都是一个很大的问题。就目前来说,全球市场上专注于原生手游是最好的方案。
小竹:在功能机唱主流的时代中GREE所扮演的角色和现在GREE应该做的事情是完全不一样的。且不说海外市场,手机页游市场整体目前都没有任何爆发性增长的态势。
有办法让原生手游的用户和手机页游的用户进行一个循环吗?
荒木:这一点不太现实,因为Apple和Google两个平台各自独立,目前我们能指望的就是通过跨平台来解决这一问题。不过我们判断下来,光为游戏加入跨平台的多人模式也无法获得成功。
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