日本iPhone用户游戏使用次数较去年翻番

根据一组最新的调查报告表明,2013年日本地区iOS平台上应用程序接触率方面,游戏类虽然与2012年没有太大改变,但单个用户的使用次数上却几乎翻番。并且用户偏好的游戏类型由“长时间型”转型为“短时间型”。

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GameLook报道/此前GameLook也曾经在多篇文章中提过,日本市场上iPhone系列手机的市场份额逐步上升,新机市场上iPhone的比例更是超过了6成,所以对于iPhone用户的研究就显得颇为重要了。根据一组最新的调查报告表明,2013年日本地区iOS平台上应用程序接触率方面,游戏类虽然与2012年没有太大改变,但单个用户的使用次数上却几乎翻番。并且用户偏好的游戏类型由“长时间型”转型为“短时间型”。

调查以2012年12月和2013年12月这两个时期日本iPhone用户的游戏行为作为调查对象,比较并分析1年来日本地区iOS平台游戏的变化趋势。首先我们从iPhone应用程序的用户接触率的数据来看看用户最常使用哪些应用程序。

iOS平台应用程序用户接触率(灰色为2012年12月数据,绿色为2013年12月数据)

从上图我们看到,日本地区iPhone用户最常使用的应用程序类型为“社交网络服务”、其次是“游戏”。而这也与后面我们将要提到的“玩得最多的游戏”相对应(日本iPhone用户玩得最多的6款游戏中有3款是LINE的)。但2013年12月的数据与2012年12月的数据并没有很大的区别。

GameLook认为产生这种现象的原因在曾经雄霸日本市场的功能机已经发展到一种极致,虽然与智能机是两套OS,但在功能方面不管是覆盖面还是便捷程度都是不输智能机的,所以早在智能机渗透日本市场之前日本地区的用户就已经习惯于这种模式,而智能机在过去的一年中,也没有出现革命性的新类型。

单个用户应用程序使用次数

而在用户的应用程序使用次数方面我们就看到了另一番景象,“游戏”成为了iPhone用户使用次数最多的应用程序类型,2013年12月的数据几乎是2012年12月的2倍,“社交网络服务”和“新闻”类应用则分列第2第3位。

“游戏”类应用涨势迅猛主要得益于13年智能机手游(尤其是原生手游)的急剧扩张,手游新作不断问世。而日本手游普遍游戏的生命周期长的特点也间接提高了“游戏”类应用程序的使用次数。其中比较极端的例子就是《智龙迷城》,运营至今2年,下载数突破3000万,这一神话仍然在继续。综合上述两组数据,我们可以发现,在日本地区想要通过其他类型的应用程序给游戏做宣传的话,“社交类”和“新闻类”是最有效的切入点,当然,价格恐怕也是最贵的。

使用次数最多的游戏(上为2012年12月数据,下为2013年12月数据)

最后,从使用次数最多的游戏上我们还可以看出日本地区iOS平台手游类型的变化。2012年的三甲中除了《智龙迷城》之外,另外两款游戏《おさわり探偵なめこ栽培キットDeluxe》和《スヌーピー ストリート》都是耗时较长的养成类游戏。而2013年6款作品中,3款来自LINE,由此可见社交+游戏套路真是走遍天下都不怕,类型上,《智龙迷城》、《LINE ポコパン》《キャンディークラッシュ》等都是三消游戏。由此可见,过去的一年中,日本地区iOS用户的游戏倾向已经从“长时间”向“短时间”转型。

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