百度手游2月报告:卡牌占TOP10收入榜一半

在新上线的网游中,角色扮演、策略、动作类网游的数量达到一半以上,而这些游戏大都属于重度网络游戏。2月安卓和iOS双平台新上线游戏的数量总共81款,其中新上线网游62款,单机19款。2月安卓网游收入前十名中,卡牌类手机游戏占据半壁江山,数量达到5款.在iOS网游收入前十名中,卡牌类游戏的数量同样多达5款,其次为RPG类和动作类游戏。

早在年前,业内就不断预测2014年国内手机游戏行业将会进行市场洗牌,行业将走上“重度化”的路线。近期,国内领先的手机游戏平台百度移动游戏正式发布了2月数据报告。通过该报告可以看出,2014年春节过后,国内手机游戏市场已然开始悄然变化。

新上线游戏网游成主角 重度游戏上升趋势明显

仅有28天的2月,又恰逢马年春节假日,新上线手机游戏的数量受到一定影响。百度移动游戏数据报告显示,2月安卓和iOS双平台新上线游戏的数量总共81款,其中新上线网游62款,单机19款,网游数量是单机游戏数量的3倍多。相比前几个月网游、单机相对持平的上线数量,春节期间,网游新品上线比例激增。

新产品一定程度上扮演着行业发展的“先锋部队”,推动着市场不断向前迈进。新的一年里,手机游戏开发商对网游的关注度更高。在新上线的网游中,角色扮演、策略、动作类网游的数量达到一半以上,而这些游戏大都属于重度网络游戏。经历了2013年“卡牌元年”的洗礼,手机游戏的快速发展也迫切需要引入一些新变化、新元素为市场增添活力,2014年,重度手机游戏或将迎来一定的增长空间。

与此同时,安卓平台使用高版本操作系统的用户在线时间比较长,这说明,随着移动设备性能的提升,玩家对游戏体验的感觉增强,进而带动用户愿意花费更多的时间,这为重度游戏的发展提供了客观条件上的支撑。

网游收入卡牌贡献显著 安卓、iOS现象基本相同

手机游戏快速发展的过程中,市场规模是否壮大也直观体现在手机游戏的收入上。百度移动游戏数据报告显示,2月安卓网游收入前十名中,卡牌类手机游戏占据半壁江山,数量达到5款;以蓝港在线《苍穹之剑》等为代表的动作类游戏的比重也较大,收入排名较为稳定。在iOS网游收入前十名中,卡牌类游戏的数量同样多达5款,其次为RPG类和动作类游戏。由此可见,卡牌类手机游戏的收入贡献较为显著,吸金能力依然不俗。

仔细观察不难发现,卡牌类游戏之外,收入排名前十中其余五款基本上都属于重度手机游戏。借助先前积累的“人气”,卡牌类手机游戏虽然在市场中占据领先地位,但重度手机游戏的发展本月再进一步,与卡牌类游戏平分秋色。同时,卡牌游戏自身也在随着市场的变化,从1.0时代逐步进化到卡牌1.5再到卡牌2.0时代,不断地融入RPG、策略以及动作等相对重度、对游戏体验追求更高的元素。如百度移动游戏首发产品《啪啪三国》,就融合了“卡牌+策略”的元素,逐渐在向重度手机游戏靠近。

单机游戏上线新品减少 知名游戏收入排名上升

与上月不同,百度移动游戏平台2月新上线的单机游戏数量大幅减少,安卓和iOS双平台总共19款。一方面由于新上线游戏数量减少,另一方面因春节假期亲朋好友间的相互传播,早已上线的知名单机游戏大作受追捧,收入排名出现上升。百度移动游戏2月数据报告显示,单机收入排名中,《植物大战僵尸2》、《消灭星星》、《地铁跑酷》的收入排名均上升,而《熊出没之熊大快跑》、《保卫萝卜2》、《神庙逃亡2》三款知名手机游戏则新进入排名前十。

春节假期不只是对新上线游戏的数量有影响,包括网游留存、玩家关注热点、用户在线时长等也都受到相应的影响。但更关键的是,2月手机游戏市场已经出现新变化,卡牌手机游戏在保持主流产品类型的同时也在逐步向重度靠拢,而动作、RPG等重度手机游戏也在不断的开疆辟土。2014年,手机游戏市场重新洗牌的大幕或许正在徐徐打开!

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