如果VR公司Oculus创始人帕尔默·勒奇也能像盖茨或者乔布斯一样被人们记住的话,那么虚拟现实设备就真的会达到勒奇所追求的影响力。勒奇目前仍然只有21岁,他已经对VR调研了很多年而且放弃了自己的新闻专业课程来追寻自己的梦想。在DICE峰会上,勒奇描述了他对虚拟现实设备未来的设想。
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GameLook报道/大学辍学者之中有非常多的人才。一些顶级的企业家和创新者,包括比尔·盖茨、史蒂夫·乔布斯、马克·扎克伯格、詹姆斯·卡梅隆等等,都是在中途辍学的。如果VR公司Oculus创始人帕尔默·勒奇也能像盖茨或者乔布斯一样被人们记住的话,那么虚拟现实设备就真的会达到勒奇所追求的影响力。勒奇目前仍然只有21岁,他已经对VR调研了很多年而且放弃了自己的新闻专业课程来追寻自己的梦想。
在DICE峰会上,勒奇描述了他对虚拟现实设备未来的设想。
和其他行业的资深人士不同,勒奇的年纪非常小。在接受采访的时候,他还在担心自己的表达是否够准确。“人们可能都会觉得,似乎帕尔默吃了个变质的墨西哥玉米煎饼,原本是要由我和我们的CEO Brendan Iribe共同讲一些重要的东西,但他早上的时候由于临时通知飞去了维加斯。我必须重新做整个演讲,我只讲我的那部分”,他解释说。
高科技初创公司领域就是这样,你必须要随时做好应变的准备。可以说,帕尔默的演讲并没有爆出什么特别新的“料”,但这并没有关系,因为Oculus Rift真的非常令人期待。这个设备非常神奇,不仅对于玩家,就连开发商也非常喜欢。勒奇承认,这么年轻就要做许多事是非常有压力的,但他相信,如果可以改变世界,自己做的一切都是值得的。
“这么做的压力很大。你知道自己在做什么,这已经不再是你一个人的事情。我并不是为了自己才这么做,而是因为我认为这对于所有人来说都很重要,或者,至少是很大一群人。我认为VR将改变世界。即使不能改变世界,只用这个设备做游戏也是非常重要的,而且很多人都希望我能做出一些优秀的东西。因此这对于一个人来说,也是很有压力的”,他说。
“有利的是,我现在处于很好的位置,但真正推动VR前进的是技术的进步,而不是一个人甚至Oculus公司所能决定。VR获得了公众的注意,人们对于VR非常感兴趣。如果只是我自己做的话,可能无论怎么努力都会失败”。
比较神奇的是,勒奇从来没有进行过正式的引擎训练,他完全是靠自学成才。在被问到创造VR头戴设备的时候,他对这个理念深入浅出,似乎所有人都可以做到。
“突然间去学所有的东西有点疯狂。很多东西都是在其他资料来源可以查考到的,但VR的很多信息实际上是在互联网出现之前就有了的。上世纪八九十年代很多的公司还是通过新闻或者其他纸媒来传播消息。所以我不仅在网上做了很多工作,还在实际中进行了调查,学习他们的项目,找到尽可能多的背景”,他说。
虚拟现实VS目前实际
逆向工程是简单的。“完美的VR”离我们并不遥远,不是吗?“我并不是说我们的技术将完成所有的事情,但我认为完美的VR将是我们有史以来最重要的技术优势”,勒奇说。如果你问一些未来主义者,比如谷歌的Ray Kurzweil,他们可能会说很快人类的大脑就可以装入电脑芯片,我们就可以装上网络进入虚拟现实世界了,根本不需要头戴设备或者外部硬件。但勒奇对此并不赞同。
“未来主义者有三种类型。有人认为有一天我们可以长生不老,另一种人认为我们现在可以证明有一天人类可以永远不死。第三种人认为我们可以证实在有限的寿命之间人类可以长生不老。我很明显属于第一阵营,但在很多方面并不像Kurzweil那么乐观。15年可能都是一个保守预计(要做出一个VR神经接口),因为有太多的未知数”,他说。
他继续说到,“有些事是你无法预测的。你看到未来可能发生的一系列事情的列表,而且有太多的未知数,比如外星人访问地球。这些都是我们不可预测的,我认为完美的VR需要一些未知因素,或许我们永远都无法达到那么理想的地步。如果没有做到,并不是因为在虚拟环境中模拟一个人的思维是不可能的,可能是因为我们每个人的想法都太过于不同,因此无法对所有人进行无缝连接”。
所以,再说目前的实际。现在Oculus需要向市场提供一定数量的VR头戴式设备。勒奇和他的团队至今仍然没有给出具体的日期,但他们正在越来越接近目标。该公司希望为这项技术做出更多的提高,并且获得更多为VR制作的内容。他一直在学习如何与名流打交道以及如何处理自己面临的巨大期望。
“人们以为我们有一些持续的研发过程。这其实也是我不得不面对的挫折之一,人们说Oculus只是镜花水月,‘这些人展示理念性的东西已经很多年了’,我想说,‘我们现在才存在了18个月’,我们的开发这版本已经推出了9个月了。成品可能需要很长时间来完善,很多东西直到完成的时候你才会发现问题,准备发布以及正在生产的时候也会发现问题。然后你要找出这些问题,他们才会告诉你一个发布日期”。
勒奇尽力去克服恐惧并抵制流言,因为很多人说Oculus并没有一个清晰现成的计划。
“我们从最早的概念成型就向人们展示,直到后来推出了开发者版本。通常,开发者版本的发布都是在严格的保密协议之下推出,而且泄漏了消息要付出很高的违约金。人们认为我们在对功能进行测试,不断的研发然后希望有一天变得足够好。但我们知道自己需要推出的是什么产品”,他说,“Valve在Steam Dev Days期间讨论过,他们讲了自己对于VR消费者版本的想象,其实和我们的概念差不多。要完成这些任务还需要努力,人类思想转化到虚拟空间动作有一定的延迟。做成消费者版本还需要很多工作要做,包括测试者和我们都需要努力。
尽管勒奇明确的表示Oculus在坚持自己的理念,他也承认该公司的进度还需要科技的进步来支撑。
“我们要做的就是调整硬件,优化软件并等待内容的到来,当然还有一些部件,我们并不去做所有的事情,我们不是超级公司,没有能力去做所有的单个部件。有些我们想用在消费者版本中的部件目前不能够大量生产,你可以获得其中的一些东西,但有些我们想用的东西还在做,甚至有的还没不存在,这些部件将很快出现,如果你有一些东西的样品,那么不久就可以被生产出来。我们目前只是在等待情况变得足够好,我们在积极的准备自己所需的东西”。
未来发展
最新版的Oculus Rift在发布会中很多人都已经体验过了,那就是Crystal Cove,这个硬件令人印象深刻,具备头部追踪功能,CCP做的EVE Valkyrie动画也非常完美的展示了游戏体验,那么最终产品会有多大的不同呢?
“消费者版本会更好,但Crystal Cove基本具备了大多数的部件,最终产品的延迟会非常低,追踪自由度更高,这是两个关键的事情,其他的比如分辨率、产品重量和大小以及追踪质量、镜片都需要提高。但Crystal Cove具备了所有主要的部件”。
当然,我们可以对此大加赞赏,而且开发商们也可以为此做出很多的软件,但这并不意味着Oculus Rift就会成功。苹果的产品尽管非常优秀,但昂贵的技术很难销售。Rift的定价如果太高,那么就不太可能面向主流用户,不过,勒奇很明显了解这些问题。
“价格现在还没有决定,但我始终说,如果VR太过昂贵,可能大多数人都不会买。我们不想制作一个富人的玩具,我们也不是在做一个研究工具。我们想做一个消费者版本的VR设备,能够让很多人负担的起”,他强调说,“你不可能卖一件非常昂贵的硬件,然后期待有很多内容在你的平台出现,我们并不是在做市场调研来决定VR设备该定什么价格,我们只是努力在维持公司运转的情况下把价格降到最低”。
这样的方法也是该公司推出Oculus开发者版本的主要策略。现在,开发者版本价格是300美元,但对于开发者来说还有其他的刺激措施吗?软件才是推动VR的主要动力,Oculus需要更多有趣的内容进一步推动市场发展。
“我们目前的地步还没有到可以免费放松开发者版本的时候,我们共同发行了EVE Valkyrie而且会和很多其他的发行商进行合作,不管规模大小。当非常有趣的VR游戏出现之后,我们会经常和人们谈论到。其中有些人可能会和之前与EVE Valkyrie的那样,我们将合作发行他们的游戏,因为目前为VR游戏筹资是非常困难的”。
“为一个正常的游戏筹资就已经够困难了,他们都希望你做一个有趣的游戏,VR游戏方面,人们希望你做出一个有趣的游戏才能帮助VR成功,两者都是比较长期的目标。当然,我们相信VR会成功,所以我们只需要你的游戏够精彩,所以我们花了一些资金来投资内容,我们希望帮助开发商们”。
策划们遇到的挑战之一是创造真正可以让你迷上VR的游戏,这和简单的把一个3D主机游戏移植过来的挑战是完全不同的。
“这个比较困难,但并不是从技术方面。我们努力把技术方面做的足够简单,尤其是你在使用一个引擎的时候,比如虚幻引擎或者Unity,我们对此的兼容做的非常好。我们不希望开发者们必须理解复杂的传感器技术或者动态传感以及3D渲染,我们希望他们更多的专注于做一款好的VR游戏,你可以做有趣的,新奇的体验,通过VR你需要开始做一些完全不同的东西,所以我可以肯定的说,做VR游戏比做PS4游戏或者Xbox One游戏更具有挑战”。
把VR推向更成功的下一步就是脱离现有的输入技术。毕竟,EVE Valykrie使用的是Xbox 360手柄。这会让你感觉到自己并不是在一个虚拟空间,勒奇希望VR有一个全新的输入方式。
“我们需要高精度,高准确性的一对一全方位动态追踪。这是最重要的部分,其实我们还希望可以追踪玩家手指的关节的运动,你还可以获得触觉反馈,这并不只是个振动器,我知道振动器已经存在了十多年了,但这些东西在游戏手柄中表现仍然非常好,我们现在有了更好的技术,手机有着比大多数游戏手柄都更好的触觉技术,为什么一个针对打电话而设计的设备会有比游戏手柄还好的触觉反馈系统呢?”
所以勒奇希望可以追踪玩家身体反映,我们开玩笑说,这样的话我们都需要在自己的起居室里造一个动态捕捉工作室了。“我们总有方法不用建造一个动态捕捉工作室就能做到一对一全方位追踪。你并不需要随时知道自己所有的身体部位在做什么,如果你知道了其中一部分,你可以猜出其他大部分的反映。大多数情况下,人们的动作都是非常可预测的,我们需要保存能量”,他解释说。
虽然目前的动态技术(Wii、Kinect、PS Eye)被很多核心玩家厌倦,勒奇提醒说,“总会有人偷懒,或许用很小的动态来表达很多的表情”。最后,动态追踪胜出了,因为该技术将帮助VR获得所有人的注意。“我们需要知道的是,有些类型的互动是游戏掌机所不可能胜任的,人们用了整个生命来学习如何在现实中观察并且互动,你可以通过VR给玩家一把虚拟的枪,这样玩家就可以学习射击。如果你给玩家一个游戏掌机,这就是不可能的任务。所以,VR的意义在于打开更大的游戏市场,这些新的玩家可能之前都没有玩过游戏”,他说。
很明显,这其中有无限的可能。“游戏可以扩展到前所未有的深度,如果做出大多数类型的游戏,推向所有知道如何与这个世界进行互动的人群,也就是绝大多数人,这样的话,你的玩家群就远比核心玩家大很多。我认为虚拟现实游戏面向的是绝大多数人。所以我认为游戏市场的潜力是巨大的,或许达到1000亿美元的年收入”,勒奇说。
当然,Oculus并不是唯一的虚拟显示设备,只是目前最有影响力的,但Valve,castAR,索尼和其他公司都在推出VR色好吧,勒奇认为,这是件好事。
“水涨船高。VR目前还在初期阶段,我不认为现在到了激烈的竞争期,现在的关键是要让人们相信VR的理念,如果有些人做了非常糟糕的产品,并且获得了不好的质量体验,然后就会有人说,‘VR并不像我听到过的那样好’。但如果有人做出了非常优秀的VR硬件,所有人的努力都会得到肯定。所以,我要说的是,现在还不是担心竞争的时候,castAR的人们在做非常不错的事情,我认为如果我们成功的话,他们会变得更加成功”。
只要Oculus仍然被关注,流言就不会停止。有人认为微软、谷歌、苹果或者任何其他的科技以及游戏公司都会购买Oculus,当然,的确有人尝试过了,但勒奇坚持保持独立。
“我们希望用自己的方式做事。很明显有人对我们感兴趣,但我们对自己的消费者产品有自己的目标,而且我们知道可以有能力完成。我们不想被其他人左右,我们想做自己版本的VR,我们希望做出自己的产品”。
所以即使一个像Amazon这样公司给了很高的价格,也不会有什么改变吗?“没有人说这没关系,每个人心中都有个数字”,勒奇说,“但是,我并不认为一个合理的数字可以让我对自己的意见有所改变,我不会改变对VR的目标,我们要确保做出自己的虚拟现实设备”。
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