Kakao高管:开发商如何在韩国获得成功
Kakao营业部总监Toby Ban结合去年公司的迅猛发展,和我们分享了如何才能在Kakao平台上获取成功。Kakao在韩国市场占据主导地位,去年KakaoTalk成为韩国标准手游发行平台,用户数量从最初的1亿上升至超过3亿,因此那些密切关注韩国市场的人千万不能忽视Kakao。
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GameLook报道/韩国是一个庞大的手游市场,其5020万人口中,73%使用智能机。而有一家公司在这个规模巨大的市场中占主导地位,那就是Kakao和它的即时通讯应用Kakaotalk。
韩国互联网搜索引擎公司NHN前CEO Kim Beom Soo在2006年创建Kakao,2010年发行KakaoTalk,这款app提供的服务和国内的微信,日本的LINE很相似。2013年,KakaoTalk成为韩国标准手游发行平台,用户数量从最初的1亿上升至超过3亿。
KakaoTalk对市场的统治无可撼动,研发商们很难在其它发行平台生存下去。
然而想要在KakaoTalk的游戏平台KakaoGame上发行游戏并不那么容易。平台的运行简单明了,KakaoTalk拥有一个自己的游戏中心,对Apple和Google应用商店下载的游戏进行略微修改,然后提供给玩家。
另外,Kakao严格筛选每款游戏,只有少数才能出现在平台上,最终呈现在韩国玩家面前。
Kakao的建议
Kakao结合去年公司的迅猛发展,和我们分享了如何才能在Kakao平台上获取成功。所以如果你也想在KakaoTalk上有所作为,请继续仔细阅读:
KakaoGame营业部总监Toby Ban提出,“我们在KakaoTalk上发现2个十分显著的市场趋势。”
“第一个就是玩家在游戏选择方面,从休闲游戏转向中度和重度游戏。在2012年,3消,益智和跑酷类游戏广受玩家欢迎,而到了2013年,RPG和卡牌类游戏重新夺回市场份额。”
“在这当中我们还发现,2012年100万DAU带来的收入在2013年你可能只需拥有10万DAU就能达到。”
另外,Ban表示,Kakao平台上的竞争愈演愈烈,研发商们要最好充分的准备。他说,“KakaoGame目前拥有超过300款游戏,手游间的竞争从未如此激烈。”
“平庸的游戏很难再与精品游戏进行抗衡,研发商们不断创新来提升游戏质量和游戏欢迎程度,这最终演变成,精品游戏不断出现在市场上。”
因此,如果你决定在KakaoTalk上发行你的游戏,一定要确保高质量,同时拒绝休闲游戏。当然,成功并没有这么简单,但这是从Kakao内部总监嘴里说出的建议,所以至少你有了如何在韩国获取成功的概念。
对于未来
Kakao的团队正紧张为2014做准备。面对更加激烈的竞争,他们不断优化Kakao平台来更好满足用户需求。Ban谈到,“KakaoGame在2013年的发展是前所未有的。”
“今年,整个游戏平台市场将走向成熟,另外,我们会看到其他平台商将以Kakao为基准来增强自己在韩国手游市场的地位。”
“他们还将不断努力来迎合不同韩国消费者的需求,同时希望能吸引更多智能机用户和玩家。所以在社交平台和游戏平台领域找到属于自己的定位将是问题的关键。”
“Kakao在2014年将继续引领产业趋势,不断创新,另外,我们将与过去1年半累计的用户群建立更深的纽带。”
1年半的时间尽管并不长,但由于Kakao,韩国手游市场改变巨大。所以相信2014年我们会看到手游发展更加迅猛。目前我们可以肯定的是,Kakao在韩国的主宰地位在未来几月中不会动摇,因此那些密切关注韩国市场的人千万不能忽视Kakao。
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