中国手游成本与营收仍低于日韩等国

中国大陆地区移动游戏的CPI(Cost Per Install 即:每新安装应用所需成本)及平均营收值均低于全球其他地区,远低于以澳大利亚、日本及韩国等国家的表现。美国CPI费用为2.17美元,而平均营收为2.52美元;澳大利亚、韩国和日本每个用户中赚取3.82美元到6.34美元不等的营收,中国在亚洲相邻地区呈现不同的态势,CPI费用约为0.9美元,平均营收为1.13美元。

据国外Chartboost发布的2013年第四季度Distimo调查报告中显示:中国大陆地区移动游戏的CPI(Cost Per Install 即:每新安装应用所需成本)及平均营收值均低于全球其他地区,远低于以澳大利亚、日本及韩国等国家的表现。

从图中可知欧美国家的收支差距非常小。例如:美国CPI费用为2.17美元,而平均营收为2.52美元;加拿大CPI费用为2.42美元,平均营收为2.73美元;英国CPI费用为1.86美元,平均营收为2.33美元。换算后基本每个游戏开发者能从单个用户每月营收不足50美分。

而相比亚太地区,澳大利亚、韩国和日本每个用户中赚取3.82美元到6.34美元不等的营收,其中在日本每下载一款游戏平均能够为游戏开发者提供4.48美元的利润。

其中,中国在亚洲相邻地区呈现不同的态势,CPI费用约为0.9美元,平均营收为1.13美元。换算后每款下载游戏仅能为开发者提供0.23美元盈利。虽然中国内购应有游戏占据所有应用的94%,但是由于付费环境起步略晚于日本等国,所以全球最畅销游戏仍归属于日本等地区。

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