心脏病患者慎入!《无尽梦魇》将发移动版

笔者一直认为,恐怖游戏的关键要素是在于心理恐怖而非视觉刺激,这也印证了即便《生化危机》系列做了这么多,但大部分玩家公认的最恐怖游戏还是《寂静岭》系列。因此从某种意义上来说,目前移动平台上真正拿得出手的“恐怖游戏”真的是屈指可数。不过最近,笔者发现了一款名为《无尽梦魇》(Neverending Nightmares)的游戏DEMO。试玩后,笔者吓尿了。。。

GameLook报道 / 笔者一直认为,恐怖游戏的关键要素是在于心理恐怖而非视觉刺激,这也印证了即便《生化危机》系列做了这么多,但大部分玩家公认的最恐怖游戏还是《寂静岭》系列。基于这个观念,笔者从来没把类似《死亡扳机2》之流的打僵尸游戏当作是恐怖游戏来看待,因此从某种意义上来说,目前移动平台上真正拿得出手的“恐怖游戏”真的是屈指可数。

不过最近,笔者发现了一款名为《无尽梦魇》(Neverending Nightmares)的游戏DEMO。在DEMO提供的大约15分钟体验过程中,笔者是真的被游戏营造的氛围给感染到了。据悉这款由MattGilgenbach推出的恐怖游戏的制作灵感来源于MattGilgenbach自己在患强迫症和抑郁症时的经历。。。这或许解释了为什么这款游戏的画风、场景设计和心理恐怖元素为何如此的强烈。

在介绍游戏之前,笔者想多说一句这款游戏给笔者的触动。笔者在进入GameLook报道了大半年的游戏资讯后发现,国外游戏开发者经常能产出各种在国人看来“匪夷所思”但又大受欢迎的产品,而其游戏创作灵感来源则是五花八门。或许是在制作理念的源头上就有所不同,国内空有这么多整天加班的开发团队却难出一款“有想法”的产品的现状实在是让人唏嘘。不过从最近的情况来看,国内逐渐出现了一些“有意思”的产品,希望这些产品能获得成功,以此来带动国内游戏开发者的创新浪潮,这样笔者作为媒体人日后也能少为要报哪个山寨货而苦恼了。

言归正传,《无尽梦魇》采用了类似于铅笔手绘的画面表现形式,虽然手绘铅笔风的游戏画面看上去非常的朴素,但在现在糖果色泛滥、画面精致度不断上升的手游市场内这种朴素风格反而显得非常亮眼。而且本作的画面也仅仅是画风上比较朴素,无论是场景的营造、光影效果还是击毁场景时的画面水准都可圈可点,其画面表现力比起所谓的3A大作可以说也差不多哪里去。

相比起画面的“朴素”,《无尽梦魇》在音效上的制作则显得非常的“精致”。游戏中呼呼而过的风声,窗户被风吹的吱吱作响的声音,游戏中即将出现某种东西时陡然变换的音乐节奏。。。如果玩家是一两个人在黑暗的房间内玩这款游戏,那这些声音绝对能让你吓尿。试过一两个人在黑房间里玩《寂静岭》吗?这游戏差不多也是这种节奏。

游戏的操作由于放出的DEMO是PC版的缘故,依旧是键盘鼠标的组合套路。笔者预测该游戏在移动化后采取触控移动/拾取/攻击的可能性较大,因为这种设计可以不用增加多余的UI来破坏游戏营造出的整体气氛。

游戏讲述的是一个患有心理疾病的男子,时常会在噩梦中惊醒,会发现自己身处在一个黑暗恐怖的大厦中,各种恐怖的现象以及恐怖的怪物都会时而出现,但这一切并非完全幻想而来,因为他们都是有名字、有来历的,玩家要做的就是区分出哪些是真实的,哪些根本就不存在。虽然本作中也有攻击元素存在,但绝大多数情况下可以通过潜行来避开怪物,因此本作的主要玩点集中在潜行和探索方面。

据开发商介绍,该游戏预计将在今年夏季登陆PC、OSX、Linux和OUYA平台,而移动版将在稍后放出。虽然尚需一段时日才能见到,但笔者认为这款游戏绝对是一款值得期待的产品。最后奉上一部15分钟的试玩视频,相信通过视频会让大家对这部游戏的了解更加深入。

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