Gameloft:2013总收入3.188亿美元
Gameloft公司最近发布了2013年全年收入状况,该公司去年Gameloft总收入2.333亿欧元(3.188亿美元),同比增长了12%。手游收入同比增长了36%,占据Gameloft总收入的66%,智能机收入的80%都来自于IAP和广告收入。从单个季度来看,该公司的收入环比也呈现持续增长的态势。
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GameLook报道/对于法国手游大厂Gameloft来说,2013是个持续增长的年份,尽管没有近几年的增长幅度大。Gameloft旗下有很多成名作品,比如GT Racing系列以及《神偷奶爸》等,该公司最近发布了2013年全年收入状况,据该公司官方消息,去年Gameloft总收入2.333亿欧元(3.188亿美元),同比增长了12%。
和2009年以来的强势增长相比,12%的增长率并不算太高,2012年的收入增长率曾一度达到27%。该公司把收入增长归功于智能机和平板游戏的成功,手游收入同比增长了36%,占据Gameloft总收入的66%,比2012年时候的54%有所增长。
如果细化收入的话,该公司智能机收入的80%都来自于IAP和广告收入。从单个季度来看,该公司的收入环比也呈现持续增长的态势。
目前Gameloft还没有单独指出哪一款游戏表现最强势,不过,该公司称,之前发布的游戏对公司业务的推动非常大,尤其是在2012或者之前发布的游戏,大约占据了该公司2013年总收入的75%左右。
从地域化分来看,EMEA地区(包括欧洲,中东和非洲)的收入占据Gameloft 2013年总收入的32%,北美地区占据28%,拉丁美洲地区占收入的21%,亚太地区占19%。受到一些游戏延迟发布,新兴市场的持续低增长以及美国货币表现的影响,2013年全年收入比之前预计的2.35至2.4亿欧元略低。
不过,从另一方面来讲,新兴市场的低增长以及美国货币表现也为Gameloft减少了开支,因此该公司2013年净利润和净现金增长应该会比销售收入增长幅度更大。
据该公司透露,免费模式不仅带来了收入增长,还吸引了大量的用户,在过去30天内,超过1.6亿玩家都在玩Gameloft旗下的手游。这种模式还为Gameloft的手游增长了生命周期,早期发布游戏的表现持续强劲。
目前Gameloft还没有发布正式的2013年收入预期,不过该公司预计收入“将保持过去几年来的稳定增长”。
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