观点:2017年游戏业规模将达1000亿美元
游戏投资银行Digi-Capital的管理总监Tim Merel今天发布的报告预计,手游的飞速增长可以推动整个游戏行业在2017年达到1000亿美元的规模,游戏的长期参与度表现和短期成功一样重要,亚洲将成为移动和在线游戏领域增长的最大动力,2014年的关键词是增长和游戏市场分化。
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GameLook报道/移动游戏迅速发展使得传统游戏行业远远超过了之前的规模。
游戏投资银行Digi-Capital的管理总监Tim Merel今天发布的报告预计,手游的飞速增长可以推动整个游戏行业在2017年达到1000亿美元的规模,使得手游成为娱乐和游戏业最大的部分。他说,移动和在线游戏规模的年增长率在23.6%左右,到2017年将达到600亿美元的规模。
“增长的竞争越来越激烈,新玩家的出现使得手游增长达到了新的阶段。然而,这种竞争是精英式的马拉松比赛,而不是简单的百米冲刺,所以游戏的长期参与度表现和短期成功一样重要”,Merel在一个声明中说。
手游增长和亚洲市场的兴起推动了2013年的并购热潮,去年游戏业并购额达到了56亿美元的记录,同比增长了29%,平均每次交易金额也比2012年同比增长23%至6380万美元。
手游领域的并购占并购交易价值的67%和并购交易量的36%。
“虽然很多交易都是专注于增长,但也有一些并购是加强业务和转型考虑”。
他解释道,亚洲将成为移动和在线游戏领域增长的最大动力,该地区最优秀公司的收入增长和利润将被海外竞争者所羡慕。Merel预计亚洲和欧洲加起来可能占据全球移动和在线游戏收入80%以上的份额,2013年里的10次顶级游戏并购案例中有9次是来自亚洲的买家,而2012年只有8个。在游戏业IPO的公司中,15家企业中有13家来自中国,日本或者韩国地区。
Merel称,游戏业务现在是在全球的多个地区运营。风投,公司投资基金,天使投资以及Kickstarter或者众筹在2013年对游戏业的投资开始慢慢恢复,达到了2010年的水平。游戏公司的投资金额比2012年增长了16%至10亿美元。
但Merel称,早期的游戏投资差距仍然会出现,数据和分析对于筹资变得越来越重要,平均游戏投资交易金额比2012年增长了14.8%至600万美元。手游和技术交易成为了2013年投资的主流。
同时,移动平台的游戏份额持续增长,在2013年,玩游戏占应用使用率的32%,在平板平台这个比例达到了67%。手游收入占据移动应用总收入的72%,下载量占移动应用下载总量的40%。
亚洲顶级通信应用开始干扰手游市场,在多个市场的应用收入榜前100名占据了重要的位置。
新游戏主机的发布对近些年主机市场的萎缩起到了一定的恢复作用,不过Merel指出,主机制造商能够卖出多少新设备还不得而知。
“2013年的关键词是转变,我们认为2014年的关键词是增长和游戏市场分化”。
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