千万先生驾到!《天天飞车》登顶IOS

在国内游戏市场上,愿意花大价钱开发游戏的厂商其实并不多,一般只有端游大厂才会考虑花7位数以上的价钱来开发一款端游产品,但这种“潜规则”对腾讯来说似乎不用太顾忌。今天,腾讯正式将耗资千万人民币开发的国内首部全3D赛车题材手游《天天飞车》IOS版上架至微信平台;该游戏在昨天上架苹果市场后仅用了15个小时便登顶了免费榜,截至晚10点,在IOS畅销榜上排名第4。

GameLook报道 / 在国内游戏市场上,愿意花大价钱开发游戏的厂商其实并不多,一般只有端游大厂才会考虑花7位数以上的价钱来开发一款端游产品,但这种“潜规则”对腾讯来说似乎不用太顾忌。今天,腾讯正式将耗资千万人民币开发的国内首部全3D赛车题材手游《天天飞车》IOS版上架至App Store;该游戏在昨天上架苹果市场后仅用了15个小时便登顶了免费榜,截至晚10点,在IOS畅销榜上排名第4。

游戏下载地址:http://itunes.apple.com/cn/app/id728200220

除了IOS版的神速升榜外,首发于应用宝平台的安卓版《天天飞车》截至目前位置已经获得了超过400万次的下载量。根据笔者安装的应用宝上的相关数据显示,昨日应用宝的下载量为三百多万次,今天已达到了448万次。

腾讯凭借旗下微信和QQ的巨量用户群体,在移动端上坐拥着大量的用户;而微信平台游戏小到《飞机大战》,大到《天天酷跑》在国内IOS榜单上一直都处于“大哥”级的地位。相比之前推出的几部作品,这次的《天天飞车》除了耗资巨大到远超一般厂商的想象外,腾讯还与上海通用汽车进行了战略合作来共同加强游戏的影响力;这次合作固然是以双赢为主,但未尝不可以看作是腾讯对未来游戏业务的扩展方向的一次尝试。或许以后我们在网络上看综艺节目、影视作品甚至漫画时地会看到其中穿插着某个游戏的广告。

除了发布于自家的移动端平台外,最近一段时间以来在国内各大主流游戏媒体网站上持续不断地关于《天天飞车》的报道,而新晋人气小天后郭采洁也成为了游戏代言人。获得腾讯如此的重视和不遗余力地推广,从某种程度上反应出《天天飞车》背负的不仅仅是“两千万先生”的名号,更多地是承担了开拓腾讯在国内赛车类移动游戏细分市场中的重任。

《天天飞车》是由《QQ飞车》的制作团队天美艺游工作室采用Unity 3D引擎开发的一款3D写实风格赛车题材游戏,游戏玩法以体验急速躲避的飚车刺激和车辆养成为主。本作中的赛车目前被分为C、B、A、S 4个等级,C级最次、S最高,以后或许还会推出更多和更高级的车辆。除了初始车手外,玩家在游戏中达到一定等级后还能开启凯奇、双鱼星使和小橘子三位特殊车手。

游戏玩法可以分解为两部分,在直线部分的操作和体验与《神庙逃亡》类似,都是较为单纯的躲避式玩法;而在弯道部分则可以操控车辆进行漂移,这部分的玩法和《QQ飞车》较为相似。赛车过程中会出现各种状况,包括吃到机枪、磁铁等功能道具和遇到直升机发射导弹拦截等,在丰富了游戏元素的同时也提升了游戏的挑战性和刺激性。

由于是一款赛车游戏,因此追逐速度是《天天飞车》中最核心的追求。玩家除了可以通过改造车辆来获得更高的速度外,在赛道中通过碰撞对手、使用道具、吃到道具等方式来提高自身速度或降低对手的速度。虽然在玩法部分和跑酷类游戏较为类似,但加入了赛车要素后本作的体验确实比之跑酷类产品高出很多。

除了单机挑战外,《天天飞车》还引入了腾讯旗下的社交链关系,玩家可以将自己的赛绩和靓车分享给微信、微博和QQ好友,同时可以从这些社交平台上向好友发起挑战,通过社交关系来切磋车技是本作另外一个重点玩法之一,相信这也将成为游戏未来的消费热点。

虽然在具体玩法和框架上并未跳出《QQ飞车》和跑酷类游戏的圈子,但《天天飞车》的素质比起国内大多数类似的单机或弱联网作品来说要高出很多;虽然和国外的《狂野飙车》、《真实赛车》等大作相比还有一定距离,但其能力足以占领目前尚显空白的国内赛车类网游市场。

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