King在日本为手游发布电视广告 收效显著
为手游做电视广告并不是很流行,主要是电视广告成本较高。但在日本,移动内容在国家电视台播放的历史已经长达数年。King成为第一家在日本使用电视渠道做广告的手游公司,从Candy Crush Saga在日本iOS和Android榜的表现来看,电视广告获得了很大的成功,不过,由于King的电视广告覆盖范围有限,该游戏的长期发展如何还要看King的后续努力,《智龙迷城》的电视广告曾经覆盖日本全国地区数月。
GameLook报道/在目前来看,为手游做电视广告并不是很流行,随着手游行业的成熟,电视作为推广渠道的重要性越来越低,主要是因为,电视广告的制作成本较高,覆盖效率难以追踪,用户获取方面也是问题,而且在电视平台做广告的成本高是最重要原因。
然而,在日本,移动内容在国家电视台播放的历史已经长达数年。尤其是对于日本的移动游戏制造商来说,电视广告通常是最重要的市场营销工具,比其他渠道更优先选择,比如互动,横幅展示广告,交叉推广,合作以及传统PR等。
有些公司甚至使用电视广告为游戏发布做推广,也就是说,他们在不知道游戏能否成功的情况下,就冒险投入大量市场推广预算为游戏做广告。
GungHo Online Entertainment等了8个月才发布电视广告,之后《智龙迷城》的用户量就开始暴涨,Quiz RPG的开发商Colopl也采用了类似的方式并且取得了很好的效果,基本上所有的电视广告都带来了非常不错的效果。
现在,King公司成为了第一家在日本使用电视渠道做广告的手游公司。
Candy Crush Saga在日本发布了很长时间,但取得的成绩一直不是特别理想,主要是本地化工作做的不好,而且没有本地的King公司员工,再加上移动解谜游戏的大量出现,尤其是LINE平台,因此该游戏在日本表现并不像在欧美那样优秀。
不过现在来看,新的电视广告活动起到了很大的作用。该游戏目前成为了日本iPhone免费榜冠军
在iPhone收入榜上,这个效果没有那么明显,Candy Crush Saga位居第15,但从该游戏的收入表现可以明显看出,新用户转化为付费用户是需要一点时间的。
在Android免费下载榜上,Candy Crush从11月30日的第83增长到了12月4日的第23
不过,由于King的电视广告覆盖范围有限,所以该游戏的长期发展如何还要看该公司后续的努力,比如,《智龙迷城》的电视广告曾经覆盖日本全国地区数月。
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