[苍穹之剑]月流水将破千万 12.12开放测试
在时下流行3、4个月出产品然后快速变现的国内手游市场上,18个月的开发时间对一款手游而言显得相当“漫长”,而蓝港历时18个月打造的“第二剑”《苍穹之剑3D》用数据证明了什么是“慢工出细活”。近日,蓝港总裁廖明香首次对外透露了《苍穹之剑3D》不删档内测的运营数据,称安卓及越狱渠道月流水即将突破千万。据悉iOS版也将于12月12日上线,届时将正式启动开放性测试。
GameLook报道 / 在时下流行3、4个月出产品然后快速变现的国内手游市场上,18个月的开发时间对一款手游而言显得相当“漫长”,而蓝港历时18个月打造的“第二剑”《苍穹之剑3D》用数据证明了什么是“慢工出细活”。近日,蓝港总裁廖明香首次对外透露了《苍穹之剑3D》不删档内测的运营数据,称安卓及越狱渠道月流水即将突破千万。据悉iOS版也将于12月12日上线,届时将正式启动开放性测试。
游戏官网:http://x.8864.com/
自11月7日在各大渠道开启不删档内测后,《苍穹之剑3D》显示出了强劲的增长势头。据官方透露的数据,游戏单天最高收入超50万,开测未满一个月流水已接近千万,这个成绩还是在未开启IOS正版市场的情况下取得的。继“第一剑”《王者之剑》后,蓝港的动作“第二剑”也即将迈入月流水千万级俱乐部的门槛,能获得这种成绩,除了游戏本身的品质有保证外,各渠道对游戏的力推也功不可没。
早在2011年,蓝港《苍穹之剑》项目组就开始了3D手游的研发工作。与目前手游RPG普遍不重视剧情与世界构架不同,研发团队为《苍穹之剑》构建了一整套宏大严谨的世界观体系,游戏的主线和支线剧情、NPC和怪物的描述、甚至每个小任务的对白,都依照世界观进行了仔细包装和润色。此外,游戏通过连招系统、大招“点触、上划、下划”施放模式和“打-退-打”设置等元素来实现了较为流畅的动作体验和打击感。
《苍穹之剑3D》从不删档内测至今,多家渠道在产品评级、导量和推广资源等方面,给予了全方位的支持。之所以能获得渠道的力推,和此前蓝港从《王者之剑》时代继承积累的良好渠道关系有着密不可分的关系,而这种良好的合作关系是蓝港手游新品推广和进军游戏发行的领域的重要倚仗。
相比安卓市场和越狱市场,IOS正版市场中的玩家具有更强付费能力。基于游戏在不删档内测的良好表现,《苍穹之剑3D》未来在App Store上的表现值得期待。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/12/138561