360 10月手游收入榜:MT、僵尸2夺冠

谁是android手游市场的王者?根据360手机助手近日发布的最新数据,目前在android手游市场,《我叫MT》经过近一年的运营,依旧位居android手机网游收入第一的位置,而在不可忽视的单机游戏领域,POPCAP《植物大战僵尸2》摘得桂冠。

GameLook报道 / 谁是android手游市场的王者?根据360手机助手近日发布的最新数据,目前在android手游市场,《我叫MT》经过近一年的运营,依旧位居android手机网游收入第一的位置,而在不可忽视的单机游戏领域,POPCAP《植物大战僵尸2》摘得桂冠。

报告中重点指出,卡牌类游戏已经呈现爆发趋势。卡牌类游戏在收入排行榜以及留存排行榜中都表现突出,其中以《我叫MT》为代表,占据网游类游戏收入排行榜第一名,在7日留存率榜中也位列第一。《梦想海贼王》、《口袋海贼王》、《天天爱西游》等卡牌类游戏也均在收入与留存榜中有着优异表现。

报告中指出,自今年9、10月份,卡牌数量稳步增长,表现日渐突出,高质量卡牌游戏比例也在不断上升。卡牌类游戏成功抓住用户碎片化的游戏习惯,采用相对简单的策略玩法,使得玩家接受度高。与此同时,在对于卡牌游戏的开发中,开发者对其成本和周期可控性强,开发难度相对较低,素材丰富,从而保证平台上精品频出,玩家选择变多。目前,产品质量趋于稳定,游戏之间的用户转化率增高。

开发者与平台之间的深层次的市场合作能够更好的助力卡牌游戏走向用户。如《我叫MT》,在正式对玩家开放前,360开放平台上就进行提前组织玩家群,玩家公会,为游戏上线预热。上线后,为了提高游戏留存和付费,制定合理的开服策略,并伴有持续的产品曝光。针对《我叫MT》版本更新不及时的问题,360开放平台通过调整活动节奏保持用户的活跃。

同时,360开放平台给予卡牌类游戏的极大支持帮助开发者加速产品变现的能力。据悉,《我叫MT》在版本更新后,日均收入提升30%,最高单日收入破150万,打破卡牌类收入纪录。除此之外,《萌江湖》、《梦想海贼王》等卡牌类游戏均在360平台上获得不错成绩,360平台贡献的游戏收入均占其游戏收入30%以上。

报告中指出,在卡牌的众多题材中,营收能力却呈现差异化,数量最多的纯日系风格和三国题材的产品,营收能力略低,但知名IP产品和日系动漫题材产品却有着极强的创收能力,如《我叫MT》、《梦想海贼王》、《口袋海贼王》等。动漫题材的卡牌类游戏的收入占卡牌类游戏收入中的44%。但目前诸多开发者热衷对海贼王、火影等题材的开发,已经趋于饱和状态。开发者在选取动漫素材时仍应考虑市场上同质化游戏的存在。

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