Unity全能:4.3版发布2D游戏开发工具

David Helgason表示:“4.3就Unity历史来看是一个大型的更新,新增加的2D工具更是Unity一个重要的里程碑,可以帮助开发者制作更棒的2D游戏,加上Mecanim系统的大改版和优化,我们很高兴现在发布这个重量级的新版本。”

GameLook报道 / 昨日,UnityTechnologies正式发表了Unity 4.3跨平台开发工具,这个重要的更新包含了众所期待的2D功能以外还有Mecanim动作系统大幅更新,以及重制后的Umbra 3遮挡剔除系统和许多新功能。

UnityTechnologies的CEO David Helgason表示:“4.3就Unity历史来看是一个大型的更新,新增加的2D工具更是Unity一个重要的里程碑,可以帮助开发者制作更棒的2D游戏,加上Mecanim系统的大改版和优化,我们很高兴现在发布这个重量级的新版本。”

Unity 4.3已经可以下载,下面将会介绍这个版本的更新、改进和新功能,包含:

2D开发工具

原本Unity已经被用来开发出许多很棒的2D游戏了,现在Unity4.3推出了新的2D工具更可以简化2D的工作流程。导入新的Sprite材质类别让操作和优化2D资源变得非常容易,可以自动制作Atlas图形、优化2D的着色,并让场景内各种拖放的操作功能变得很容易。Unity4.3导入Box2D物理引擎让项目效能更好、更稳定以及档案更小。

此外,2D的碰撞体从图形汇入时就会帮你自动产生,代表可以更快、更准确的制作物理行为,并随时可以编辑这些在场景对象的物理反映信息。

Unity的招牌角色动画系统Mecanim支持Blend Shapes混合变形而变得更强大,用来在复杂的模型面上处理精准的变形,让动画师发挥极致的创造力,像是制作脸部情绪与表情。

基于Mecanim是高端的角色动画处理系统,我们现在也整合了动画窗口和新的分镜表功能,支持场景元素的动态、2D动画设计、镜头的运作和许多新要素,透过Mecanim来制作动态是统一的解决方案。

Umbra 3 Occlusion Culling遮挡剔除系统

我们为了Umbra 3重制了遮挡剔除系统,连带让烘焙时间更快、遮挡数据更精准、整体性能更好,就算是很复杂的高解析场景都可以很快速顺畅的处理。

更多改进项目

Unity 4.3包含了一系列的额外新增功能和升级,包含Navmesh动态导航网格系统的改进,
“优化变换阶层”,可以简化角色变成单一对象而非100个部件,更新的MonoDevelop 4.0.1可以将编辑器layout存在项目上,增强了许多Shader的功能,Plastic SCM版本控管的导入,一系列的Windows商店和App的更新。

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