不叫DOTA的DOTA:暴雪[风暴英雄]要火?
在上周末暴雪嘉年华上,暴雪公布了其最新游戏《Heroes of the Storm 风暴英雄》,一个大家等待许久的产品,这款游戏已于上周末开启美服测试服申请。看着各路人马端着的兵器很容易让人分不清这游戏的朝代,但最终的原子弹的爆炸提醒我们,对暴雪来说这是一款划过很多个时代的“划时代产品”,暴雪把游戏的背景定义为“时空枢纽”
GameLook报道 / 在上周末暴雪嘉年华上,暴雪公布了其最新游戏《Heroes of the Storm 风暴英雄》,一个大家等待许久的产品,这款游戏已于上周末开启美服测试服申请
首先要说明,《Heroes of the Storm 风暴英雄》并不是暴雪的“新游戏”,他有好几个叫的不那么痛快的原名:比如《Blizzard Dota 暴雪DOTA》《Blizzard All-Stars 暴雪全明星》,没能起名第一顺位的《Blizzard Dota 暴雪DOTA》这个名字,是因为Valve有DOTA的商标双方有一番商标权之争,而没用《Blizzard All-Stars》这个名字也许是暴雪不愿意跟NBA、和臭帆布鞋走太近,所以最终敲定了Heroes of the Storm,这不禁让人产生联想,是缩写成HTS、还是HOTS,也许暴雪更希望这游戏热一点,热到死。
虽然有心理预期,但当哥看到这段依然屌的一塌糊涂的暴雪CG的时候,多少还是有些震惊,你无法想象,当巫妖王大爷拿着把“霜之哀伤”指着性感的“Ghost女幽灵”–Nova时,巫大爷面具背后到底是在怒还是在笑,但这两部划时代的游戏《星际争霸》《魔兽世界》最终相遇了,准确来说是暴雪系列的英雄人物聚集在这一款产品中。
看着各路人马端着的兵器很容易让人分不清这游戏的朝代,但最终的原子弹的爆炸提醒我们,对暴雪来说这是一款划过很多个时代的“划时代产品”,暴雪把游戏的背景定义为“时空枢纽”,玩了把穿越的乱斗。
暴雪最早宣布这款dota风格的游戏时是作为《星际争霸2》的附加模式,玩家需要星际2的客户端才能进入游戏,不过现在,产品总监Sigaty表示这个限制已经移除,将会以独立的游戏推出,或采用内含微交易的免费模式,道具收费的形式,沿用战网基于玩家技巧来自动配对,基本上应该和现在的《英雄联盟》,《Dota2》类似。英雄主要分为四种类型:坦克、输出、辅助、攻城,游戏的每局对战耗时约在15至20分钟,每个英雄的技能都可以自主选择,有很多大招技能可以选择。
基于暴雪游戏庞大的用户量、以及采取免费模式运营的特点,《风暴英雄》这款新游戏相信会在发布初期获得很多玩家的热捧,但长期来看,一款乱斗型包含了科幻、魔幻背景的游戏产品能否则得到玩家长期的支持和认同,并非易事,而顶尖战队的加入也是非常重要,MOBA类竞技游戏胜出的关键是游戏厂商能否经营好游戏的亚文化产业链,这对暴雪而言是一个新课题,在已经不是此类游戏先行者、并且LOL、DOTA2已经称霸的情况之下,如何化星际争霸、WAR3时代的被动经营为主动经营是关键。
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