LOL国服人气英雄悍然涨价:腾讯要秋收
11月7日,国服《英雄联盟》正式调整了商城中部分英雄及皮肤的售价。此次调价的总体趋势是英雄以涨价为主、皮肤以降价为主,其中部分深受国服玩家喜爱、出场率较高的英雄上涨幅度巨大,如“整容”归来的盖伦从售价450金币飙升至3150金币,而“每天死一百万次”的提莫则从售价3150金币直接涨停至6300金币。
GameLook报道 / 11月7日,国服《英雄联盟》正式调整了商城中部分英雄及皮肤的售价。此次调价的总体趋势是英雄以涨价为主、皮肤以降价为主,其中部分深受国服玩家喜爱、出场率较高的英雄上涨幅度巨大,如“整容”归来的盖伦从售价450金币飙升至3150金币,而“每天死一百万次”的提莫则从售价3150金币直接涨停至6300金币。
腾讯官网公告:
http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4580/m3106/201311/233292.shtml
对此次获得涨价和降价的英雄进行整理后,很容易可以看出涨价的都是平日里玩家使用最多、最简单易上手、最喜闻乐见的角色,如蛮三刀、卡牌大师等;而跌价的英雄是一些平日里出场较少、上手不易的角色,如阿里斯塔、墨菲特等。由此可见,主导此次英雄涨跌价的主要因素就是英雄人气,这或意味着未来LOL国服的英雄价格将以人气来决定。
去年,腾讯CEO马化腾曾透露,《英雄联盟》全球玩家最高同时在线已经超过500万,MOBA类游戏中全球一家独大;虽然有媒体称,腾讯涨价此举是为了应对竞品的出现,gamelook认为这纯属扯淡,面对竞品那是要对玩家好才对、但用涨价的方式难道不是副作用么?其次是谁在出竞品?除了DOTA2、英雄三国外,看的上眼的竞品都是腾讯自己发行的,而显然这些竞品短时间内根本无法对LOL产生有效的影响。某种意义上,此次涨价之举,腾讯创收的冲动体现的更为明显。
在LOL中,玩家通过游戏获得的金币的消费渠道只有购买英雄和符文,因此英雄的金币售价将决定相当部分免费玩家体验游戏的进程。腾讯选择涨价,一方面或是为了增加玩家的游戏时间来提高游戏粘性,减缓玩家的流失速度;另一方面通过热门英雄的提价和皮肤的降价,吸引更多的RMB用户掏腰包来增加营收。
此前游戏消费价格上涨的事只有网易的《梦幻西游》做过,而在此后网易公布的2013年Q1财报上我们可以看到,游戏业务收入最终大幅增长。虽然在当时涨价引起了玩家的声讨、退出游戏威胁、竞争对手乘机抹黑等情况,但最终游戏并未受到实质影响、并实现了营收增长。
事实上,腾讯在之前就有做过提升LOL营收的特别活动,在今年2月6日LOL国服启动了一次类似“开箱子”的“点鞭炮”活动,虽然隔天就被有关部门叫停,但据知情人士透露,这短短一天的时间内腾讯获得了过亿的营收增长,500万人气的威力强大可见一斑。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/11/135562