来自facebook创业团队的Gareth Davis以《朋友们如何改变世界》为题进行了主题演讲,受到了现场观众的一致好评。Davis是Facebook的平台管理经理,主管游戏业务。“不止是游戏玩家“,他说,”现在人人都在玩游戏。“Davis强调,Facebook平台正在改变游戏的一切,设计方式、盈利模式、开发、甚至市场推广都是如此。而游戏的真正价值在于朋友间的互动,这就是所谓的“无限强制循环”。
Social Games(社交游戏)内容是GDC 2010首日的重要部分,今年GDC设置了社交网站的参与者关系、社交游戏与现实生活的互动等议题,邀请来自世界各地的社交游戏设计者、制作人以及交互社区的从业人士进行演讲与探讨。来自facebook创业团队的Gareth Davis以《朋友们如何改变世界》为题进行了主题演讲,受到了现场观众的一致好评。
Gareth Davis在GDC社交游戏研讨会上的演讲并不全是新观点,但他依然抓住了关键:围绕着朋友关系建立的交叉平台游戏,未来潜力不可估量。
我们可以看到一大堆可观的统计数据:70%的Facebook用户并不是美国人、有2亿人每天使用Fabook、有4亿人每月使用Facebook、超过100万开发者开发了超过50万个Facebook应用程序、每个月都有超过2亿人在Facebook上玩游戏。
Davis是Facebook的平台管理经理,主管游戏业务。“不止是游戏玩家“,他说,”现在人人都在玩游戏。“Davis强调,Facebook平台正在改变游戏的一切,设计方式、盈利模式、开发、甚至市场推广都是如此。而游戏的真正价值在于朋友间的互动,这就是所谓的“无限强制循环”。
Davis认为成功的游戏总是具有社交性,从西洋双陆棋戏到国际象棋都是这样,甚至连现代棋类和视频游戏也都是社交型的。
“毫无疑问,所有游戏都将变成社交型的。”他强调,“即便它们不叫社交游戏”。这就是Davis演讲内容的精华部分,他看待游戏的观念也与那些只关注如何满足Facebook现有用户需求的开发者迥然不同。
Facebook目前已经扩展到了iPhone、游戏主机、PC以及其它设备,Davis认为开发者今后将要为各种设备提供定制内容。玩家通过不同的载体手机、web、游戏主机来连入同一个游戏,这是所有开发者长期以来的梦想,而Facebook有可能将它变为现实。虽然不是所有游戏都运行在Facebook上,但它们都可以把Facebook当做交流平台。
对玩家资料的充分利用是Facebook的前景之一,比如玩家档案里的照片,雇佣朋友等等。“传统的视频游戏总是很难找到关于玩家自己的元素”Davis说,”玩家总是匿名的,但Facebook游戏就不一样了“。因为Facebook游戏里可以知道玩家的年龄、名字、长相、朋友圈,这是非常有趣的,比如体育游戏里就能看到玩家在哪毕业,最喜欢什么球队。
按照Davis的观点,这种新型态的游戏”剧情包含你的现实社交圈,你可以去拯救你爱慕的人,里面的人物长相还和熟人相似”,所有元素都基于玩家的个人喜好。玩家在这种游戏里会有前所未有的深刻体验,Davis还提醒听众们要特别注意“闪进式体验”和“原生态体验”。
当然,游戏社交化才刚刚开始。任何一个平台总是拥有自己的标志性游戏(比如马里奥系列),而Facebook还没有属于自己的的标志性游戏,但Dvais坚持认为它肯定会出现在美国。
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