蓝港《苍穹之剑3D》越狱版今日不删档
由蓝港在线推出的3D动作手游《苍穹之剑》iOS越狱版将于今日10点开始不删档内测,91、PP助手、同步推同步上线,这是继《王者之剑》大获成功后蓝港推出的第二款3D动作手游产品。《苍穹之剑》耗费了18个月的研发时间,采用U3D引擎开发
GameLook报道 / 由蓝港在线推出的3D动作手游《苍穹之剑》iOS越狱版将于今日10点开始不删档内测,91、PP助手、同步推同步上线,这是继《王者之剑》大获成功后蓝港推出的第二款3D动作手游产品。游戏的世界观设定在人、仙、妖三族缠斗不休的上古年代,加强了动作元素和打斗节奏,独创了“大世界无限次PK”的PK机制。
据悉早在2011年,蓝港《苍穹之剑》项目组就开始了3D手游的研发工作。据称《苍穹之剑》耗费了18个月的研发时间,研发投入较大。与目前手游RPG普遍不重视剧情与世界构架不同,研发团队为《苍穹之剑》构建了一整套宏大严谨的世界观体系,游戏的主线和支线剧情、NPC和怪物的描述、甚至每个小任务的对白,都依照世界观进行了仔细包装和润色。由此可以看出研发团队是以端游的制作态度和水准在做这款《苍穹之剑》。
《苍穹之剑》以U3D引擎开发,采用带有中国风的暗黑式画面表现风格,在移动设备上物理分辨率达到了1280×720,即720P的标准。操作上比较有特色的是技能连招的设定,在游戏中被称为“XP大招”的技能,可以在战斗中连续释放三次,中间没有任何停顿。而除了大招之外,其它普通技能的攻击方式全部为瞬发。游戏特别针对ipad等移动设备的用户使用习惯,大招的释放操作,考虑到玩家在激烈的战斗中,无暇花费太多精力释放技能,因此设定了点触、上划和下划三种模式。
游戏的玩法与一般的ARPG无异,通过战斗来获得经验、装备、金钱,并不断地提升角色的能力。游戏中角色施放技能需要消耗资源,其中“绝技”类技能的施放需要消耗怒气值,怒气值通过挨打或打人获得。
《苍穹之剑》中的技能CD都很短,因此整体的战斗节奏也非常快,能较好地满足喜欢动作类玩法的玩家的“操作感”需求。游戏设计了“大世界无限次PK”的PK机制,玩家可以在竞技场中与任意区服的对手过招,且没有时间和次数限制。
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