Ouya高管:开发商支持将决定微主机命运

Ouya微主机进入了主要的市场动荡和过渡期。首先迎来的就是一大批微主机上市的冲击,在此过程中,Ouya的生死将由该平台的开发商支持决定,和任何的游戏主机都一样。Ouya开发商关系部主管Kellee Santiago在接受采访时表示,目前,原创和专属游戏是Ouya平台最需要的。

GameLook报道/Ouya微主机进入了主要的市场动荡和过渡期。首先迎来的就是一大批微主机上市的冲击,在此过程中,Ouya的生死将由该平台的开发商支持决定,和任何的游戏主机都一样。

Kellee Santiago是thatgamecompany公司的共同创始人,也是把该公司的索尼平台游戏Flow,Flower and Journey推向市场的关键人物之一。在2012年离开thatgamecompany之后,Santiago在今年2月加入了Ouya的团队,担任开发商关系主管。

Santiago在当时说,“Ouya做到了,我们是第一个知道如何去除研发障碍的主机公司”。

在Ouya推出之后,Santiago仍然对于该平台保持较高的热情,在她的努力下,Ryan Green和Josh Larson的That Dragon,Cancer将很快为Ouya平台推出专属游戏版本,未来还会有更多这样的游戏出现。

“使用Ouya的玩家们是为了寻找独特而出色的游戏体验”,Santiago说,“我们发现,只要给玩家带来独特游戏体验,原创IP的游戏,对我们来说都是独特的”。

该平台目前最成功的游戏是Matt Thorson的TowerFall和Adam Spragg的Hidden in Plain Sight,后者之前还在Xbox Live Indie Games出现过。目前,原创和专属游戏是Ouya平台最需要的,该公司曾通过Free the Games项目并直接在That Dragon,Cancer游戏中投资。

“必须了解的是,去年12月开发商们才开始拿到开发工具,然后就出现了我们平台的这么多游戏”,Santiago说,“像That Dragon,Cancer这样的游戏研发本来需要更长的时间,我认为这证明了Ouya在平台方面是进步的”。

Santiago称她目前的工作目标就是为开发商们创建一个更加友好的研发环境。这需要新工具和资源,整合Ouya所拥有的资源,同时为开发商们创建一个良好的社区。

“我们一直在说‘什么是开发商们需要的’?这里的开发商指的是所有的开发商们”,Santiago说,“我们并不是说大型工作室和中小型工作室的重要性,对我们来说,这同样重要”。

“Ouya已经创建了一个良好的生态系统,像Josh Larson和Ryan Green这样的独立开发者们都能够把自己的独特游戏体验展现到玩家们面前”。

说到即将面市的微主机竞争对手GameStick,Santiago似乎并不太关心,或者说,她目前除了自己的工作之外,没有精力考虑太多。

“任何一个主机都需要一定的生存方法”,她说,“我看到的是,可能很多的公司都看到了把移动市场向客厅游戏领域开放的巨大潜力,这或许或催生新的用户群,可能是之前的移动游戏未能触碰到的领域”。

“至于我,我加入Julie Uhrman和Ouya是因为他们的信息并不是指明了这种需求,而是挖掘了新的市场,让我们看到了在客厅主机领域的新机会”。

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