目前市场上的产品同质化倾向非常的明显,跟风、模仿、抄袭、换皮——放眼望去,10款产品至少有3款是一个模子造出来的。目前市场上的产品的精品化程度远远不够,未来我们还将推出3D休闲竞技页游、3D即时战略页游, 3DACT动作页游,3D大型MMORPG,3D大型军事竞技类页游,我们相信页游市场不是没有路,关键看你怎么走。
GameLook报道 / 2013年8月28日,完美世界联合360游戏、Unity Technology Ltd召开页游战略级发布会,会上完美世界公布其全新的3D技术产品蓝图以及全球ARC标准化网游发布平台。就此,Gamelook现场专访完美世界CEO萧泓。
这些年页游市场增长放缓,完美世界今天公布了这么多新产品,是否准备用3D技术优势来占领市场?
萧泓:众所周知,2013年页游市场增长速度开始放缓,有很多页游企业感觉用户流失严重,收入增长放缓,赚钱不如以前容易。行业内部也有各种各样的论调:有人说,页游行业依旧是黄金产业,只是进入成熟期。也有朋友说,手机游戏的崛起、微博微信,网络视频等多种互联网应用,分流了玩家的娱乐时间。这些都有道理。但是有一个关键问题是我们不能视而不见的,那就是页游企业自身驱动力不够——目前市场上的产品同质化倾向非常的明显,跟风、模仿、抄袭、换皮——放眼望去,10款产品至少有3款是一个模子造出来的。因此,我们有理由相信,虽然初期的暴利时代正在远去,但说页游行业不行了为时尚早,页游企业还有相当大的驱动潜力可挖,目前市场上的产品的精品化程度远远不够,离玩家日益提高的需求,差得很远。所以,完美世界此次发布会,就是想以技术升级来挖掘整个市场的潜力。
同时,完美世界也希望以此为起点,逐步开启页游的类型和内容创新。未来我们还将推出3D休闲竞技页游、3D即时战略页游, 3DACT动作页游,3D大型MMORPG,3D大型军事竞技类页游,我们相信页游市场不是没有路,关键看你怎么走。
页游3D化成为本年度的热门话题,您怎么看待这方面的内容?
萧泓:网页游戏的3D化一方面是行业技术的必然趋势,另外一方面也是用户需求的具体体现。在现在的大多数产品中,2D技术已经严重制约了游戏性,也影响了用户的游戏体验。完美世界自从创立以来,就一直坚持技术创新的道路,我们想通过整体页游产品的技术升级,为整个行业拓展出新的蓝海。
从发布会的展示上我们可以看出,完美世界不仅推出了大量的精品页游,还将推出一个国际性的ARC平台,能否给我们介绍这款平台的特点和创立初衷?
萧泓:ARC是完美针对全球用户推出的一款国际性平台,旨在全面提供未来互联网娱乐内容以及服务。平台基本承载了完美对于下一代互联网娱乐的探索和尝试,比如说多维呈现和立体融合。
完美为什么与Unity联手发布新的页游产品呢?
萧泓:作为国内3D引擎技术的领导者,我们一直追求更好的技术创新,Unity是国际知名的3D引擎技术解决商,与完美有着很多方面的交集,尤其在3D技术利用和物理引擎优化上大家有着很多共同语言。
此次与Unity的合作,是完美国际化路线的关键一步,我们将进一步的加强我们的技术实力,给全球用户提供更好的娱乐体验。
我们可以看到完美在页游发展方面与360游戏达成了合作,完美是处于怎样的考虑联手360游戏进行合作的?
萧泓:完美与360游戏的合作的基本点是对于用户需求的考虑,在未来的互联网娱乐中,所有的娱乐产品都要进一步的简化用户使用成本。之前用户要玩3D游戏,要下10g甚至更大的客户端,随后页游的出现,让用户的下载成本趋近于零。而360对于完美产品的高度支持,则会让用户的下载成本真正的变成零。
完美世界作为一直致力于打造中国文化品牌的公司,曾在DOTA2的发布会上提到过有意将游戏东方化,那么针对网页游戏领域,完美世界是否也计划将如何融入民族文化,打造有中国特色的产品作为一个重点呢?
萧泓:在完美世界创立之处,我们就着力于民族文化与游戏的融合,这一点在以往完美的所有产品都有所体现。而在网页游戏领域,我们将会进一步加强对民族文化特别是网络潮流文化的融合。大家可以看到完美世界最近几年加快了与电影电视剧的合作,推出了多款与影视相关甚至联动的产品,也都取得了巨大的成功。未来我们将秉承这一战略,为国内外的用户提供更多更高质量的数字产品。
除了已曝光的TOUCH,其余4款游戏都是不同类型的页游产品,这一点是如何考虑的呢?
萧泓:我们此次发布的产品有着很强的差异性,这不仅仅是页游产品的布局,而且也出于完美世界对于目前全球用户的游戏需求精细化的定位。随着市场的发展,用户的需求就会越来越多样化,单纯一个类型或者一个背景题材的产品已经无法满足所有的用户。我们只有细致入微的去研究用户的需要,才能真正的做出大家喜欢的游戏。
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