开发商必知的各种Android微主机优缺点

自去年年底以来,业内对Android微主机的热度一直不减,随着Ouya的Kickstarter筹资成功,市场上出现了各种Android微主机产品,但如果仔细观察的话,每种微主机都有自己的特点,不管是硬件,软件,商业模式或者是开发商支持,都有自己的独到之处。因此,我们对目前市场上出现的微主机做了系统的整理和分析,对于每种主机的背景,参数,优缺点,运营方式以及研发等细节都进行简单的介绍。

GameLook报道/自去年年底以来,业内对Android微主机的热度一直不减,随着Ouya的Kickstarter筹资成功,市场上出现了各种Android微主机产品,但如果仔细观察的话,每种微主机都有自己的特点,不管是硬件,软件,商业模式或者是开发商支持,都有自己的独到之处。甚至有些微主机比其他设备更适合你的游戏。

因此,我们对目前市场上已经宣布或者发布过的微主机做了系统的整理和分析,对于每种主机的背景,参数,优缺点,运营方式以及研发等细节都进行简单的介绍。

以下是目前五款比较受到关注的Android微主机产品:

1. Ouya

官网: http://www.ouya.tv/

Ouya可以算作微主机的源头,也是让我们目前对微主机越来越感兴趣的第一款可连接电视的Android主机。很多人都知道,在2012年的Kickstarter筹资中该公司获得了860万美元资金(当时的目标为95万美元),这比很多风投的规模都大。该产品吸引住了玩家们和开发商们的眼球,因为Ouya公司宣布该产品研发门槛,发行和分销门槛都很低,而且零售价也低至99美元,可以随时获得主机游戏体验,该公司把Ouya成为“新型游戏主机”,目前该产品已经发布。

优点

Ouya拥有更多的开发商支持,在对很多开发商的调查中,他们都说在这个平台研发产品的想法不错。

开放:该平台并非完全开放式,仍然有一些审核过程,但审核过程和门槛都较低。

在Android微主机市场地位最高。该主机获得了大面积的推广覆盖,尤其是在科技和游戏媒体中,甚至很多底层的零售店都可以买到。Ouya几乎就是Android微主机发展的活化石(当然目前历史还比较短)。

缺点

就目前来看,手柄质量比较低。在和Ouya开发商们谈话过程中,他们提到了这个情况,幸运的是,玩家们可以使用PlayStation 3的手柄或者Xbox 360主机手柄替代。

主机本身需要优化。该产品虽然比较好,但仍有一些问题,比如wifi接收问题,菜单断断续续,输入延迟以及其他问题。

曝光率需要提高。我们说到过商店管理界面非常整洁,但和所有的数字商店一样,仍然需要对最优秀的内容进行突出表现,一款游戏在该平台仍然很容易被淹没。

软件销售量太低,Ouya平台的软件销售和转换率比较低。完整游戏的销售数据并不乐观,而且Ouya也没有足够多的用户群有效利用带有微交易的免费游戏模式。

和软件销售以及转化率相关的是玩家不能够直接在Ouya商店购买游戏,而是必须下载该游戏的免费组件,然后通过游戏菜单购买游戏,这不利于快速的冲动消费。

开发商支持:Ouya官网对于开发商们来说是个非常不错的网站,Ouya的员工经常更新微博和视频,其他论坛开发商也借此可以进行互动。

审核:Ouya把自己的主机是开放的,虽然和游戏主机一样开放,但游戏进入该平台仍然需要一些基本的审核过程,开发商们提交游戏的时候必须被审核,确定游戏中不包含不合适内容,另外还需要审核游戏基本的技术指导以及付费方式等。

运营方式:Ouya要求每个游戏都具有免费内容,开发商可以加入微交易和IAP的免费模式,带有付费下载的展示,或者直接对游戏进行完全免费都可以。对于以上提到的模式里,一次性付费游戏遇到的障碍是,这些游戏不能够直接从商店中购买,而是需要在游戏菜单中获取。

该平台的收入分成为三七开。

2. GameStick

官网:http://gamestick.tv/

和Ouya一样,GameStick也是由于Kickstarter的推动。该产品的筹资并不像Ouya那样引人注目,但这个产品背后的公司PlayJam仍然获得了65万美元的筹资,比预期的10万美元翻了几倍。GameStick和其他手柄主机不同的是,玩家们可以从手柄中取出游戏存储,插到电视的HDMI接口中体验。PlayJam从事智能电视机类别的产品已经很多年了,Android的出现让他们有了新的业务领域。PlayJam把该产品称之为“大屏幕微主机”,定价为79美元。预计本月将向早期Kickstarter支持者发货,之后推向零售市场。

优点

低价:该产品比Ouya还低20美元,这种价格优势很可能获得更大的用户群,被更多人接受。当然,理论上,也意味着你的游戏会获得更多的玩家。

独特的方式:GameStick是由控制器和连接电视HDMI接口的游戏条组成,具有更大的可移动性,再加上价格优势,更有可能获得广泛推广。

玩家可以直接从商店购买游戏。对于冲动消费比较有利的是,GameStick允许玩家们直接从商店中下载购买游戏。

开放性和Ouya一样,GameStick也有提交审核过程,因此也并非完全开放式。

移动触屏支持:GameStick最让人期待的一点就是,PlayJam将发布一款应用,可以让玩家们使用iOS或者Android移动设备的触摸屏作为控制器,这就为更多的游戏开发商提供了移植的可能。

成熟的分销渠道:PlayJam在智能电视领域已经发展数年,在过去几年里获得了数百万的风投资金,在游戏分销方面拥有更多的优势。

外围设备:PlayJam将发布一款叫做Dock的外围设备,带有三个USB扩展槽,为更多的游戏设计提供了可能,当然也可以提供更多的存储空间,而且GameStick本身也带有一个SD卡扩展槽。

缺点

还没有推出来:原本计划在今年四月推出,但GameStick几度延迟。不过,早期的支持者本月将一睹这款微主机的芳容,这些订单可能到九月份全部发货。PlayJam计划之后专注于解决零售订单的发货问题,GameStop和Amazon商店都将开放预购,因此该设备的覆盖面还是非常广的。

研发:开发商只需要把自己的GameStick零售产品的MAC地址提供给PlayJam的开发商支持服务,该地址就可以用来获得研发版固件,据GameStick称,这只需要15分钟,固件更新就可以提供一系列工具,然后开发商们就可以在正式推向市场之前对游戏进行加载,测试并提交给该公司的内部QA团队。

GameStick是Android系统的,但该平台并不像Google Play那样提交了就发布。被提交的游戏需要满足PlayJam的一些基本要求,比如画质标准,长宽比,菜单以及手柄操作指南等。

运营方式:GameStick并不对游戏做运营方式的要求,免费,付费,广告,月费等模式都被认可。消费者还可以直接从GameStick的商店购买内容,玩家们购买游戏更加快捷简单。

该平台的游戏收入分成三七开。

3. GamePop

官网: http://www.gamepop.tv/

GamePop是由初创公司BlueStacks推出,该公司最初进入移动市场是通过BlueStacks应用播放器,Android用户可以用来在电脑上运行Android应用。BlueStacks准备把跨屏幕加入GamePop的功能之中,该主机的收费模式为月费,预计发布时将推出500款游戏。

收费方式分为129美元(手柄费用)+每月6.99美元月费(12个月)和6.99美元每月的月费模式(12个月)。预计今年冬季推出。

优点

开发商获得所有IAP收入。GamePop每月对玩家收费,因此该公司没必要再收取开发商们的IAP分成。

GamePop既是Android主机,也支持iOS游戏。使用BlueStacks的虚拟软件“Looking Glass”,玩家就可以在该设备运行iOS游戏,而且不需要使用苹果代码。这对于想要把游戏推向更多玩家的iOS开发商来说是个非常好的消息,因为这个过程非常的简单。

把移动设备作为控制器:GamePop带有专门的手柄,但玩家们还可以使用自己的智能机或者平板当作控制器,该设备对触控操作方式也进行了优化

缺点

游戏很可能被淹没。在发布之处就推出如此之多的游戏使得该平台对玩家有很大的吸引力,但同时意味着,你的游戏也很可能被淹没。GamePop计划发布时推出500款游戏。

商业模式尚未被证明:这种未知的模式带有一定风险。由于采取了月费模式,GamePop计划按照玩家在各个游戏中停留的时间支付开发商分成,这种模式很可能让开发商们望而却步。

在研发支持方面,GamePop称只需要和他们联系即可。

审核:GamePop负责所有的把游戏放到电视屏幕体验的研发工作。该公司引擎小组负责处理游戏的手柄操作体验。开发商在决定推向该平台之前,需要符合GamePop方面的一些研发要求。

运营方式:一次性收费下载,IAP以及其他模式都支持,但GamePop本身需要月费。因此开发商们挣钱的方式和其他平台相比是不同的。

分成:GamePop根据玩家们在游戏中的时长来支付开发商分成,不过,带有IAP的游戏保留所有的IAP收入,该公司将把自己获得月费收入的一半分给开发商们。

4. Mojo

官网:http://madcatz.com/m-o-j-o-android-micro-console/

Mojo也是一款Android微主机,但和其他重要的区别是,该主机是完全开放的。Mad Catz公司称,该设备要求配置较高,用户可以直接连接Google PlayJam和Amazon Appstore购买游戏。这意味着在Mojo发布游戏就和Android商店一样简单,因为这基本上是一样的。该主机的价格未知,预计假期季发布。

优势

完全开放,和其他微主机不同的是,该主机根本不需要额外的审核。

可以直接连接各大应用商店:Mojo可以直接连接Google Play和Amazon Appstore,因此,如果要在Mojo发布游戏,开发商只需要研发一款Android游戏就可以了,而且玩家在Android设备购买了游戏之后,在Mojo平台不需要再次购买。不过开发商要为Mojo提供手柄操作支持。

很可能比较强大:Mad Catz还没有发布Mojo的具体参数,但该公司称GameSmart产品将包含英伟达芯片,配置将比较高,很可能使用Tegra4.

没有手柄兼容的游戏一样可以玩:即使你的游戏不是为传统的游戏手柄设计,玩家们仍然可以插入标准鼠标作为收入设备。

缺点

完完全全开放:虽然完全开放的平台有自己的优势,但也存在开放平台的问题。这仍然是个未知数。你的游戏很可能被盗版。

直接连接各大应用商店:Android商店里有数十万款应用,游戏的曝光率是个问题。

配置高,价格可能也高:Mad Catz还没有透露Mojo的参数,但所有的信息都显示,该设备可能比其他微主机贵。由于不和开发商抢分成,也没有月费或者准入费用,因此Mad Catz必须依靠自己的硬件赚钱,这可能意味着Mojo面向的用户群没有其他廉价微主机那么大,不过这应该对开发商们造不成太大的影响,因为Mojo可以直接连接Google Play和Amazon Appstore。

并非所有的游戏都兼容手柄:使用Mojo的手柄玩游戏会获得不错的体验,但仍然有很多的游戏并不是针对手柄操作设计的。

研发方面,和其他微主机不同的是,为Mojo做游戏并不需要像发布Android游戏那样复杂,玩家只需要制作并研发Android游戏即可,当然Android开发商们可以接触的资源已经有很多了,不需要为此担心。

审核方面,由于对Android开放,开发商可以自己进行QA并审核,自己就可以发布游戏,之后,你的游戏加就可以直接出现在Mojo平台。当然,发布游戏只需要参考谷歌的规则即可。

运营模式方面,使用什么收费模式完全按照开发商自己的意愿。

收入分成方面,只需要给Google Play或者Amazon Appstore三七开,Mojo不收取任何分成。

5. Nvidia Shield

官网:http://shield.nvidia.com/

The Shield是英伟达进入高端Android游戏市场而做出的努力,旨在吸引核心玩家。该主机拥有强悍的Tegra 4处理器,如果设置合理,还可以体验一些PC游戏。玩家们可以通过HDTV获得大屏幕游戏体验。该主机的价格为299美元,已经上市。

优点

完全开放。和Mad Catz公司的Mojo一样,Shield也是完全开放的Android微主机,任何制作Android游戏的开发商都可以使用。

直接和应用商店连接:这是纯Android系统,因此开发,审核以及发布都只需要你的团队来完成,英伟达的TegraZone可以为顶级游戏带来更好的Tegra体验。

设备功能强悍,Tegra 4芯片加5寸720P多点触屏,你不用担心游戏遇到设备限制。

开发商资源广:英伟达有很多的开发商支持,对于哟西开发商来说这非常重要

可以体验PC游戏,但只是一定数量。一般通过WIFI连接。

缺点

完全开放:意味着你的游戏很可能被别人盗版;和各大应用商店连接会导致一定的曝光率问题;配置高,但是价格贵;兼容PC游戏较少。

不过,由于英伟达在移动芯片领域非常活跃,开发商们可以在该公司获得更多的支持。

6. 其他微主机

有很多的手柄和对应的游戏都可以把你的平板或者智能机变成一个连接电视的主机。这些手柄混淆了微主机的概念,为开发商们提供了增加大屏幕游戏体验的选择。

比较著名的有Android手柄Green Throttle以及PowerA公司推出的的MOGA系列产品(MOGA还支持Windows Phone8系统)。

这类的手柄似乎已经让这些用户拥有了自己的“微主机”,而且只需要一个HDTV适配器就可以体验到大屏幕游戏。

另外,很多渠道最近都透露,谷歌和苹果也在做自己的微主机,但目前由于消息来源有限,还没有确切的数据可供参考。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/08/128523

关注微信