Google Play Games:3/4安卓用户在玩游戏

在移动应用战争方面,最主要的战场就是游戏市场,谷歌最终决定开始认真地提高Android平台的移动游戏体验,因为该公司今年正式推出了Google Play Games服务以及应用,该产品总经理Greg Hartrell表示,Android的设备激活量已经突破9亿,四分之三的用户都在玩游戏,Google Play潜力非常大,希望更多的开发商为Android平台带来更优秀的游戏体验。

GameLook报道/一般来讲,我们对于谷歌的Android操作系统的印象是,移动开发商们可以在Android平台挣钱,但并不能获得像在苹果的iOS系统那样的收入。

这个说法目前来看仍然是事实,移动调研公司App Annie透露,虽然在下载量方面,Google Play赶超了App Store,但苹果的数字分销市场为开发商们带来的收入仍然是Google Play的2.6倍。

在移动应用战争方面,最主要的战场就是游戏市场,谷歌最终决定开始认真地提高Android平台的移动游戏体验,因为该公司今年正式推出了Google Play Games服务以及应用。

“Android作为移动游戏平台正在快速增长”,Google Play Games产品总经理Greg Hartrell在一次采访中称,“我们的平台可以让游戏开发者们接触到前所未有的玩家群,最近我们发现,四分之三的Android用户都在玩游戏,这个数量是非常巨大的”。

Hartrell有着非常丰富的游戏行业背景,在微软任职期间,他曾负责过Xbox 360项目并担任过Xbox Live团队高级项目经理。Xbox Live是微软的多人网络系统。在加入谷歌之后,Hartrell希望把之前学到的研发和Xbox Live管理经验和谷歌的优势结合起来。因此他和Google Play Games团队在五月份的谷歌I/O活动中推出了Play Games服务。

Google Play Games服务是谷歌的云服务旗下的一个网络系统,它可以让Android,网页甚至苹果的iOS平台开发商都能创造出带有社交和多人功能的游戏。比如,最早通过Google Play Games服务发布的游戏就是Riptide GP2。由于谷歌的云服务,该游戏可以具有在线多人玩法,排行榜,成就以及云存储等功能。玩家只需要登陆他们的Google+账户,然后系统会自动同步所有的内容。

在7月份的一次小活动中,Hartrell的团队发布了Google Play Games应用,玩家可以在一个地方看到自己所有的游戏,甚至可以看到自己的朋友们在玩什么游戏,并快速找到新游戏。谷歌准备把这些功能都推向开发商,加入了Google Play Games代码就可以使用这些功能获取并保留用户。

“我们看到越来越多使用Google Play Games的开发商获得了不错的成绩”,Hartrell说,“比如,Glu Mobile在很多的游戏中加入了Play Games服务并且取得了不错的表现,比如该公司的《永恒战士2》,Glu透露该游戏的一周留存率提高了40%,游戏次数提高了20%”。

在谷歌发布Play Games产品后不久,开发商们把该服务引入到了1000多款游戏中。除了Glu Mobile之外,Hartrell指出,像《神庙逃亡2》这样的大作现在也使用了Google Play Games的排行榜功能来追踪玩家们的表现。

“我们会看到更多的优秀游戏使用我们的服务”,Hartrell说,“这不仅可以给开发商们带来更多的利益,还可以为玩家们带来更好的体验”。

简单的把Google Play Games解释为“Xbox Live类的移动服务”并不是特别全面。Xbox 360只是游戏平台,所有使用Xbox 360的用户们都专注于一种特殊的游戏体验,也就是说,Xbox 360专注于像《使命召唤》,Madden以及Braid之类的核心游戏。而Android平台的游戏则比较多元化。

“根本上将,Google Play Games就是要把数千万的玩家们聚集到一起,游戏是把我们连到一起的线,我们做的就是通过带来更好的社交体验为用户带来更好的游戏体验,这样才能带来更多类型的游戏体验”。

“我认为,只要我们方式正确,很多类型的游戏都可以做的更好,因为真正重要的不是玩法本身,而是你在和谁一起玩,并且找到和其他人分享游戏体验的最佳方式”。

Google Play Games的iOS版本

其实,该服务最有趣的一点是,Google Play Games服务还可以在iOS平台使用。由于该软件是依靠谷歌的云服务,因此,任何平台的任何游戏都可以使用像云存储以及排行榜等功能。

问题是,为iOS发布游戏的开发商有没有使用Google Play Games服务的呢?“我们目前还没有特殊的例子,不过对于这个服务有很多的响应”,Hartrell说,“因为Android已经引起了越来越多开发商们的重视”。上周,谷歌更新了旗下的开发商网站,并对如何在iOS应用中使用Google Play Games进行了详细解释,但目前为止,还没有一款游戏进行实践。

Android平台的游戏体验始终无法达到iOS平台那样好的体验。一些游戏在Google Play市场的推出时间还比较迟,其他开发商甚至根本不为Android研发游戏,而Hartrell则对该问题持积极的态度。

“我认为前20名的移动游戏开发商们已经有19家已经使用了Android平台”,他说,“他们把自己的游戏带向Google Play可以获得更多的用户,从这个角度看,我们对目前的情况表示满意,我想强调的是,至少所有的开发商都不可能不考虑在Android平台推出游戏,因为我们的激活设备已经超过了9亿”。

不过,仍然有一些开发商们不愿把自己的游戏推向Android平台。比如Tiny Wings,Ridiculous Fishing,甚至连续数月位居iOS收入榜冠军的Clash Of Clans等游戏都没有推出Android版本,尽管Android的设备激活量已经达到了9亿。对于这个问题,Hartrell表达了自己的看法。

“我想要说的是,使用Google Play Games并在Android发布游戏的开发商们取得了非常好的成绩,如果作为开发商,你们还在观望,不妨考虑一下Android的市场份额和设备激活量,这里的风景很精彩,我们希望所有开发商都体验到”。

但我认为,其实真正让开发商们对Android平台采取观望态度的原因是,这些游戏的收入和iOS平台差距甚远。Hartrell也承认这是个问题,但收入差距正在慢慢缩小。

“和去年相比,我们为应用开发商和游戏开发商支付的分成收入已经增长了7倍”,他说,这意味着更多的开发商的收入在增长。“说到下一步,Google Play商店将支持更多的国家,目前已经覆盖了130个国家,现在超过半数的Android用户可以通过运营商直接支付”。

运营商收费可以让手机用户们通过运营商直接从Google Play购买应用和额其他内容,这种方法在日本和韩国非常流行,而且这也可以为开发商带来更多收入,不过这个方式并不能为开发商们带来太大的收入提高。

另一个刺激措施就是,Google Play Games服务采取了反盗版措施。开发商们可以使用这些工具保护自己的游戏不被侵权。不过这取决于开发商们的保护意愿。

对于谷歌来说,他们的工作就是继续提高Play Games服务,这样才能够带来更好的社交和多人游戏体验。

“我们将为游戏开发商们创造一个更好的环境,重要的是,我们将专注于把所有平台的玩家聚集到一起带来更好的体验”。

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