Gamevil:13Q2营收1850万美元同比增35%
韩国移动游戏发行商Gamevil的最新财报显示,该公司第二季度销售额为1850万美元(205亿韩元),同比增长35%。净利润360万美元(40亿韩元),同比降低34%。Gamevil称这次的利润下滑是由于不断增长的第三方忠实度维护开支和全球市场营销成本的增长。海外销售收入环比增长23%至1020万美元。该公司还高度强调了Gamevil Circle社交平台的重要性,来自中国Gamevil子公司的销售也达到了新的记录。
GameLook报道/韩国移动游戏发行商Gamevil宣布了截至2013年6月30日的第二季度财报。
该公司的第二季度销售额为1850万美元(205亿韩元),同比增长了35%。净利润为360万美元(40亿韩元),同比降低34%。Gamevil称这次的利润下滑是由于不断增长的第三方忠实度维护开支和全球市场营销成本的增长。
似乎Kakao Games Platform对韩国发行商采取的净销售额30%的提成对此有一定的影响。Gamevil指出,Q2的国际销售收入达到了新的记录,这是该公司的海外季度收入首次突破100亿韩元。
Gamevil的第二季度海外销售收入环比增长23%至1020万美元。该公司还高度强调了Gamevil Circle社交平台的重要性,而且来自中国Gamevil子公司的销售也达到了新的记录。
该公司在中国市场和腾讯以及奇虎360等进行了合作,而且该公司的ARPG手游《暗黑复仇者》在iOS平台的表现也相当不错。在日本市场,该公司希望即将发布的卡牌游戏Kaizin Rumble和社交游戏Ocean Tales能够取得不错的表现。
不过,Gamevil在第二季度表现最好的游戏还是首款在线多人版本的Zenonia RPG游戏,即Zenonia Online。
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