微信手游:用户来得快,去的也快?

7月8号,第一款微信手游《天天连萌》正式上线,这款游戏曝光后引起了行业、媒体的极高的关注,相当数量的游戏业人士纷纷下载,导致当天微信好友圈都是这个游戏的截屏。现在距离《天天连萌》发布已经有3周时间,gamelook看到好友中已经有很多人离开,这或说明微信游戏的一些问题,用户来的快、去的也很快。

GameLook报道/ 7月8号,腾讯宣布首批微信手游启动内测,第一款正式上线的微信手游是由腾讯天美艺游工作室开发的《天天连萌》,当时这款游戏曝光后引起了行业、媒体的极高的关注,相当数量的游戏业人士纷纷下载,导致当天微信好友圈都是这个游戏的截屏。现在距离《天天连萌》发布已经有3周时间,目前这款游戏的情况如何呢?gamelook看到好友中已经有很多人离开,这或说明微信游戏的一些问题,用户来的快、去的也很快。

《天天连萌》是一款“连连看”类型的单机手游,玩法分为两种模式:经典模式和闪电模式,并引入了微信及QQ的用户关系链,游戏早期在微信朋友圈分享战绩后只有一张战绩图片,无法从好友的截图信息中获得下载游戏的地址,而现在已经可以通过分享战绩直接下载游戏,游戏中玩家可以邀请微信好友加入游戏,同时可以送出代表游戏次数的“心”。发布23天后,gamelook的好友几乎都放弃了这款游戏,看看笔者的游戏好友的截图:

系统显示出来的32个好友,只有2人本周有分数

在好友排名中,系统显示的32名好友中,本周只有2人还在继续玩《天天连萌》,而这两位兄弟的分数来看,本周游戏次数不超过10局,第二名的老大只玩了不到三局。而游戏每局的时间是1分钟,可见笔者的好友在这款游戏中投入的时间非常的少。从32人,28人放弃来看,《天天连萌》的用户留存率不容乐观,而这与游戏当初开测时超高的行业关注度相比,让人感到非常的意外。

微信目前坐拥4亿用户,从用户平台的角度看属于王牌中的王牌,因此按照通常的思维来看以其为平台发布的第一波游戏就算不是红得发紫也至少不会死。但《天天连萌》的现状可能跟行业人士的想象不太一样,游戏发布时玩家蜂拥而至,不满一个月已无人问津。为什么会造成这种情况?GameLook认为有以下3点原因:

第一:已有大量同类产品

目前手游市场上的产品几乎涵盖了各种类型,“连连看”作为经典休闲游戏模式其作品数量非常多。以下是来自Ann9中国区IOS游戏榜搜索“连连看”的信息截图,连连看这类游戏有超过10屏的产品,这个玩法已经被人做烂,玩家玩《天天连萌》的理由,gamelook认为只有一个:就是与微信好友一起游戏,但这个游戏的玩法设计却是单人游戏。

第二:微信游戏测试期平台没有游戏入口

我们打开91助手就能找到很多游戏的下载通道,360手机助手也有很多类似的入口。在目前微信5.0迟迟不出的情况下,微信用户想要玩“微信手游”颇费周折,比如笔者下载就是找同行要的下载地址,用户根本不清楚从哪里下载,同时最火的时候,好友圈的病毒分享没有下载链接,并不能带来新用户导入。相信这个问题在微信正式发布5.0之后会有改观。

第三:游戏深度不够

连连看作为一个单机休闲手游,其实在PC平台就被很多玩家体验过,之所以会出现好友流失殆尽的情况,gamelook认为一个主要问题是游戏本身不够粘人,游戏的玩法、深度不够,玩一把跟玩10把感觉上差不多,后期没有太多的变化,相信这也是玩家之所以快速放弃的原因。

对于微信游戏,gamelook认为要想发挥微信的病毒传播的优势,第一要做好与微信好友关系链的整合,第二就是游戏的玩法要尽量与市面的产品形成差异化、或者说质量上要拔高,第三就是游戏深度的问题,中国的玩家最擅长的事就是快速消耗游戏内容,如果没有后继的更新和新玩法的加入,玩家放弃微信游戏将如下载游戏一样快。

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