EA前CEO:移动游戏需要创造品牌
在近期举行的Casual Connect游戏会议上的一个谈话中,EA前CEO John Riccitiello谈论了他对移动游戏业的现状的看法,发行商在移动游戏领域的角色,以及未来移动游戏的出路等方面的观点。以下是GameLook对两人谈话内容的整理:
GameLook报道/在近期举行的Casual Connect游戏会议上的一个谈话中,EA前CEO John Riccitiello和记者John Gaudiosi谈论了对移动游戏业的现状的看法。以下是GameLook对两人谈话内容的整理:
对当今游戏行业的看法是什么,谁将是移动游戏领域的赢家?
“移动游戏在排行榜前50名保持的时间令人震惊”,他还指出,移动游戏领域没有大范围的长期成功者。“大多数的发行商都只有一两款游戏进入了前50名”,Riccitiello说,“几乎没有一个游戏能在前五十名的位置保持一年以上,也从来没有过成功的系列游戏”。
移动游戏的出路是什么?
“移动游戏需要创造品牌”,他说,“Madden系列游戏已经有25年的历史了,目前为止,还没有什么证据能够表明移动游戏领域会出现长期的品牌”。Riccitiello对长期品牌的标准就是一个成功的移动游戏的2.0版本的表现如何。移动游戏发行商们能否创造出维持数年的游戏,他认为这将是一个移动发行商创造长期价值的关键所在。
在移动游戏领域,发行商扮演什么角色?
目前发行商的角色仍然在发展中。他解释说,通常发行商们做三件事:提供资金,把内容变现(转化)以及提供相关服务。移动开发商们仍然需要资本支持(尤其是现在移动游戏的研发预算也在增长),而且帮助提高游戏始终是有用的(在技术和设计方面的帮助)。
据Riccitiello称,目前不清楚的是,当平台提供商推出了大部分的运营帮助之后,发行商对于转化率的帮助有多大。把内容变现是融合了技术,市场营销和策划等方面的因素,移动游戏本身和其他平台的作品有着很大的不同。
据Riccitiello透露,移动领域需要改变的是分销平台以及内容提供者之间的收入平衡。Riccitiello说,“在过去5年里,苹果和谷歌有一半或者三分之二的市值增长直接来自移动产品。由两家公司的分销平台创造的价值高达3000亿美元”。
另一方面就是内容,“游戏的收入占所有移动应用收入的75%,或许由内容提供者创造的市值达到了250亿美元之多。这比平台提供者创造的10倍还多,而在主机游戏领域则不是这样的情况”。Riccitiello认为游戏开发者们有改变这个收入比例的潜力,并通过内容从平台中获得更多的价值。
移动游戏从主机平台可以学习什么?
“自离开EA之后,我访问了很多的开发商”,Riccitiello说,“很多人都告诉我说,他们想为移动平台带来主机品质的游戏,这会让他们处境好很多。我告诉他们说,如果只是更好的画面,而不是更优秀的游戏,那么这些努力是白费的”。Riccitiello认为,虽然移动设备的性能在提高,开发商们也可以推出更多高质量的游戏,但绝不应该只是更好看的游戏。
“我的建议是了解更强大的移动游戏领域”,Riccitiello说,“需要考虑如何利用更好的性能创造出之前没有出现过的游戏体验,或者以前没有过的游戏玩法”,找到这些答案的开发商们会获得很好的结果。
第二屏幕对整个游戏行业的影响
Riccitiello说,“没有人知道这个答案,我会坐在沙发上查收我的邮件,在主机上玩游戏,在平板上玩《糖果粉碎传奇》。我一直都在使用移动屏幕。我并不认为很快会迎来下一个大变革,因为我们才刚刚开始接触移动游戏屏幕时代“。
Riccitiello称,有些人可能会说只需要一台平板和一部手机再加无线HDMI接口就可以使用第二屏幕了,但他表示反对。“电视将被移动游戏使用,双屏幕对于游戏玩家来说是个非常好的想法,但前提是,这些游戏玩法要更适合这样的屏幕”。
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