Monster Blade开发商:如何不花钱推游戏
对于开发商来说,市场营销预算有限的话,游戏的曝光率是个非常大的问题。随着移动应用领域的成熟,用户获取的代价越来越昂贵。如果没有可观的市场营销开支的话,几乎是不可能获得关注的,即便是非常好的游戏也需要一个合适的开始。不过,Monster Blade在2013年6月的下载量达到了100万,该游戏发布于两个月之前,而且没有任何的市场营销开支。以下就是该公司采用的方法:
GameLook报道/Monster Blade是新加坡开发商Nubee发布的一款3D动作游戏,Kenneth Tan是该游戏的出品人。
对于开发商来说,市场营销预算有限的话,游戏的曝光率是个非常大的问题。随着移动应用领域的成熟,用户获取的代价越来越昂贵。如果没有可观的市场营销开支的话,几乎是不可能获得关注的,即便是非常好的游戏也需要一个合适的开始。
不过,Monster Blade在2013年6月的下载量达到了100万,该游戏发布于两个月之前,而且没有任何的市场营销开支。以下就是该公司采用的方法:
1.牢记你的游戏的长处
首先要回答一个最简单但却经常被忽略的问题开始,“为什么会有人玩你的游戏呢?”这个问题很容易在开发和优化环节被忽视,开发商们很容易忘记为什么做这个游戏。
如果是要做一款动作游戏(比如Monster Blade),战斗系统方面要非常的重视,一定要做到让玩家觉得游戏有动态响应。
谈论你的游戏是非常容易的,尤其是第一次交流你的游戏概念,其次是游戏的功能。
2.扫除社区建设障碍
为建立强大的社区打下良好的基础。为玩家们选择讨论游戏的平台并在这些平台建立便捷的通道(比如IAP连接,非刺激性成就)。
Monster Blade在Facebook上获得了超过10万个粉丝,并合理的运用了这些粉丝的力量,把他们当作了非常重要的市场营销渠道。该公司还在TouchArcade和各种游戏论坛有很活跃的表现。
3.真正的社交化
如果可以和现实中的朋友一起玩游戏会带来无以伦比的优势。比如,Monster Blade允许玩家们召唤好友加入自己的战斗。
允许玩家连接Facebook使得该游戏更具有吸引力和优势。做移动游戏的时候不妨考虑加入Facebook的OpenGraph SDK,仔细安排OpenGraph Actions的话,这将变成一个很重要的用户获取工具。
4.小范围发布,大计划
发布之前一定要获得足够的有效反馈。进行专门的测试和内部评论是非常不错的,但测试产品市场的最佳方式就是做有限范围的发布。
找到一个和你的目标市场有相似点的国家或地区,在该区域进行测试发布。这个时候就需要获得数据和反馈,并把这些运用到优化KPI之中。
5.拓展的时机
如果知道如何让你的游戏更加具有吸引力,并且对产品的KPI进行了优化而且收到了一定的效果,那就是时候进行进一步的拓展了。
为优秀的应用/游戏网站提供游戏评论。很多网站都会给出游戏发布前的意见,充分利用这些资源为发布获得更好的效果。更重要的是,记得游戏的长处并充分利用。如果获得了足够的覆盖面,那就可以准备发布了。
6.寻找代言人
市场上会有很多的玩家喜爱你的游戏。一旦建立了游戏社区,他们对游戏的参与度与转化率就会提高,为游戏提出赞美,批评和建议。尽可能多的把这些玩家转化成你的代言人。让他们知道自己的观点是有价值的,并且确保对他们的建议重视并进行提高。
这些代言人将为你的游戏带来更多的玩家,并且进一步提高游戏的参与度和转化率。
7.提高社区参与度,提供强大的支持
一旦有了规模化的社区,一定要记得至少每天都尝试提高他们的参与度。推出奖励,活动,感谢玩家们的参与,以及对更新,视频等的评论。
可以使用的参与度提高工具很多,一定要让每一个评论和分享都为你的游戏带来更多的乐趣。为玩家们带来更深层的乐趣。对玩家们的问题进行快速的反馈,不要给予他们机器人式的答案。移动游戏中的客户服务是非常重要的。
8.质量第一
以上所有提到的方法都是依靠最重要的因素,那就是你的游戏的质量。
通过小范围的发布来优化你游戏。清除所有的重要问题,分析有关你游戏的数据并听取玩家的反馈。
为新玩家大量增加做准备,通过社交平台保留并提高他们的参与度以获得更多的玩家。
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