Peter Molyneux:游戏业不进则退
在上周的E3期间,22Cans工作室的Peter Molyneux在展会上发表了他对于索尼和微软之间次世代主机战争的看法。Molyneux在最近在谈话中讲述了游戏行业扩张的必要性,云游戏的影响,任天堂的硬件的坚持,当然还有他自己对于Project Godus项目的期望。
GameLook报道/在上周的E3期间,22Cans工作室的Peter Molyneux在展会上发表了他对于索尼和微软之间次世代主机战争的看法。Molyneux在最近在谈话中讲述了游戏行业扩张的必要性,云游戏的影响,任天堂的硬件的坚持,当然还有他自己对于Project Godus项目的期望。
自创建22Cans以来,Molyneux发现他越来越多的倾向于移动和平板市场。他非常喜欢Supercell的手游Clash of Clans,而且他认为,如果主机业务不进行变革的话,会出现严重的问题。
“在玩家量和参与度方面,可以毫无疑问的说主机已经被移动和平板战胜了。这次的展会是专门为核心玩家制作的产品举行的”,他说,“这部分玩家非常固定,我们知道,仍有很多人在购买《使命召唤》,原因是由于对游戏系列的喜欢或者对主机游戏体验的兴奋。主机市场正在回暖吗?消费们对于主机抱的是翘首以盼还是漠不关心的态度?”
在10年的时间里,我们仍将只为1000万人做游戏吗?我不确定这部分市场会表现怎么样。
“有趣的是微软的会议,还有苹果的发布会。苹果称将向第三方开发商和开放苹果遥控设备的研发授权,这样的话,Apple TV就自然而然的转变称了一个主机平台。你并不需要多投资一分钱,苹果的模式已经存在。不过整个行业似乎都没有投入足够的关注。如果我们喜欢为1000万核心玩家创造游戏,那么忽视移动平台倒没什么,但是我对于主机游戏开发成本的增长感到担忧。
他说,主机行业的问题之一,就是主机平台对于很多独立开发商仍不支持。尽管索尼迈出了较大的一步,但微软似乎并不为所动。如果可以的话,微软应该提高其PC和Xbox生态系统,为独立开发商创造条件,不过似乎微软目前并没有打算这么做。
“这让我很纠结,或许你们会想到微软,他们有两款非常不错的平台,那就是Windows和Xobx,或许你会想,应该有一个平台可以把这两大生态系统真正有效的整合起来。但我认为现在这个机会已经不现实了,这就是说,当你要制造主机的时候,有太多的事情需要考虑,因此就会需要这么大规模的展会。这是在重蹈覆辙,而且这意味着你提前告诉开发商们说新平台有漏洞的风险。因此,我有点理解当前的窘境,但这并不意味着我认同这样的发展方式,这些平台实际上并不适合小型开发团队进驻。独立开发商们曾经做过尝试,但似乎他们天生就不是为主机平台做开发的料,巨额的成本没有多少小团队承担的起”,Molyneux说。
说到任天堂,Molyneux重申了他在最近几个月里一直以来的观点:任天堂如果从硬件业务的坑中跳出来的话,这家公司的处境会变得更好。Molyneux对宫本茂的观点并不买账,因为宫本茂称,任天堂必须制造硬件才能够满足自己的研发需要。
“任天堂在把人们带向游戏行业方面做的很好,而且我认为他么对于硬件的固执态度已经阻碍了自己的发展道路”。
“宫本茂所说的观点让玩家们对主机游戏业充满期待,而我所说的会令他们失望”,他继续说道,“当任天堂试图推出让全球玩家都刮目相看的硬件时,我对他的想法非常的理解。但是我对Wii U仍然感到费解,就像对SmartGlass的反映一样。这感觉非常奇怪,给人的感觉并不像是取得了突破。我们会开始问,为什么不花些时间为移动设备推出内容呢?移动设备持有者有10多亿人”,Molyneux说。
“我们都知道任天堂的成就,这是件非常神奇的事,任天堂通过他们的软件创造了用户群,他们通过Donkey Kong和马里奥获得了数百万玩家,这是游戏玩家开始出现的标志,而移动平台正在上演当年任天堂平台发生的事情。每个月都会有数百万的新玩家进入移动平台,而且这些游戏并不是由任天堂,也不是由索尼,不是微软,甚至也不是动视或者EA发布的。这群玩家是由成功的移动游戏公司创造的,比如Supercell和Rovio,正是他们这样的公司创造并带了新的用户群。现在有数百万人对一个游戏系列进行互动,而任天堂甚至对这些根本不考虑,这让我感觉很不可思议,因为任天堂在吸引用户方面做的还算不错,但他们的硬件策略阻挡了他们前进的道路”,他说。“但我需要附加说明的是,他们比我聪明,或许他们有了自己的计划,任天堂从来都不应该被低估。因为他们过去的成绩仍会让人们记住很多年”。
主机技术或许并不让Molyneux感兴趣,不过这位Lionhead的前老板却看到了云游戏的潜力,只不过可能和平常人所想的不同,而且和微软等公司所宣传的也不同。
“对于我来说,云游戏带来的不仅是更强大的计算能力”,他说,“通常这些你自己就可以想到,比如说把大量的数据存储到云端。但对我来说,这是Curiosity已经测试过的,我推出的Curiosity游戏试图表达的就是云技术的强大功能和有趣特点:首先一条就是可以让很多人同时体验,并且体会到多人实时在线功能。因此我认为云技术未来会对游戏行业起到非常大的推动作用。比如一些新内容的推出对于云技术非常的依赖。因此我认为云技术会非常重要,将会为游戏业带来新的变化”。
“行业的变化不太可能仅仅停留在对云技术的简单使用上,我们不可能把游戏行业定义为FPS的世界”。
“这很神奇,Godus由全球玩家创造的内容组成,因此所有Godus的小游戏都是相互关联的,玩家们需要在Godus里面需要做的就是创造自己的世界,每个玩家的作品都很简单,不过由于玩家数据是需要联网的,因此这样的方式可以创造非常有趣的东西”。Molyneux说。“18岁的Bryan Henderson赢得了Curiosity的奖励,他现在可以在所有玩家的内容中出现,6个月后,如果有玩家创造的内容更加突出的话,他们也可以获得这样的特权”。
Molyneux展示的乐趣是否会被玩家们认可仍待时间验证。至于他下一步要做什么,目前还不太清楚。他认为Godus可能需要他付出相当多的时间去打理,因为游戏正变得越来越像服务了。
“从制作主机游戏中脱离出来花了很长时间,因为你花了那么多时间熟悉了一个领域,然后转移到另一个领域的话,一切都发生了改变,之前的规则或许都不适用了”。
“最关键的是全力以赴并继续保持创新,这就像是做电视剧,在做第一季的时候你不会想到第二季怎么拍,你或许会说,第一季的表现会怎么样,这就是我目前的打算,我现在正专注于Godus,因此下一步还需要时间来证明。我希望Godus可以获得成功,玩家持续参与,不过并不像主机平台那样需要玩家持续20多个小时,而是很自由化的时间,但他们会玩很多个月,甚至很多年”,他说。“这作为一个策划来说,对这样的前景感到非常兴奋”。
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