千万级手游频出:全球竞争力反而下降?

gamelook认为,目前手游市场的隐患就是山寨抄袭数值化,这导致大量产品核心玩法趋同,中国游戏市场最缺乏的就是产品的多样性,而数值化的趋势,一方面是快速付费、洗用户在渠道的逼迫下横行,另外产品不讲求创意、自动化的设计,导致玩数值的产品让行业走入数字的枷锁

GameLook报道 / 顽石CEO吴刚近日在微博评论国内手游圈的发展态势,称产品收入飙升的大好环境的背后,实质是”国内的手游厂商竞争力的整体下降”。

吴刚称:“有句话,不知道当说不当说。在此起彼伏各产品月营收全面过千万的今天,其实掩藏的事实是咱国内的手游厂商竞争力的整体下降。再这么下去,在全球一体化的手游市场,我们未来没有竞争力。”

gamelook认为,目前手游市场的隐患就是山寨抄袭数值化,这导致大量产品核心玩法趋同,中国游戏市场最缺乏的就是产品的多样性,而行业偏偏主流价值观是微创新,在这些成功者背后,呈现的是缺乏疯子、缺乏激情、缺乏独立思考的局面。而数值化的趋势,一方面是快速付费、洗用户在渠道的逼迫下横行,另外产品不讲求创意、自动化的设计,导致玩数值的产品让行业走入数字枷锁,游戏成功不能仅靠外围系统、数值这一个独木桥。

这看似牢靠的国内千万流水产品的包围圈,最易崩溃的点就是偶然因素导致的流行产品的核心玩法突变,目前国内的格局要感谢中文是全地球最难懂的语言,渠道混乱,还有老外不理解的中国式关系和圈子,coc其实就是靠创意凿穿了中国市场,可惜kingdom rush新作没有中文版、也没有联网功能及pvp,否则是第二个打穿中国市场的案例。

对吴刚的这番评论,引起了很多业内人士纷纷评论,节选部分观点:

成都哆可梦CEO寇汉: 目前整个手游市场的浮躁,老板,管理层,员工,担心啊!这样下去,谈什么竞争力!前几天给UC贤文总聊天,一个礼拜在UC平台上上线测试完全模仿抄袭国内某卡牌游戏的作品40多款,这不是疯了吗?

华娱无线CEO潘榆文:大家不关心有无竞争力,也不太关心未来,活在当下,眼前赚钱就好,就舒服!游戏嘛,对于大多数老板而言,就是一个生意,一个买卖,短平快最ok!

UC于贤文:其实我是说,由于UC为开发商提供产品早期测试机会,一周我们全团队接触三十来款新品。不过,同质化的确很严重。

吴亚西: 有个人,当年打架输了,转行卖产品,很快他的产品就成了山寨货和劣质品的代名词,就像我们的今天,但他不在乎,继续努力,进步很快,开始赚钱了,钱多到甚至动摇了江湖大哥的地位,几十年后他成了江湖上质量与工艺的代表,甚至把文化输出到全世界,他是谁?日本

翁颖明:中国的手游出得了Candy Crush Saga这样的游戏么?我看不行~

草田云非:在海外的成功才是真正的成功;中国iOS和安卓的混乱还是能浑水摸鱼的。但如果有一天变得向海外一样渠道透明的话,就更需要和海外游戏较量了。开发符合中国用户口味的游戏是一条路,现在大家都在往里挤;去海外发展也会是一条路,很多做的也不

魔都小瞿:铁打的利润流水的虚浮。没有精品,洗用户又如此之狠,都想捞一票跑,导致开发成本提高,用户成本提高,渠道决定研发,这种恶性循环已经在页游演过一次了,还好上演的是国内市场!

陈镇洪Jack:大环境所趋,大部分国内厂商都比较浮躁投机,能赚钱就赚钱。大公司尚且如此,更何况哪些小公司和工作室。就好比国足,在天朝的体制下你想踢好都难。要想跟全球竞争,大公司要带头做好,联合起来建立规范,执行起来是关键

靖次:咱们国内的产品全球范围内从来就没有过竞争力,国内竞争力强的是运营与资本。长久看来钱是王道,所以中国游戏运营全线救国也是能走通的。比如说大腾讯的海外收购战略。

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