App Annie:四月份移动游戏指数报告
在2013年4月份,有三款游戏主导了iOS和Google Play的排行榜,分别是Clash of Clans,《智龙迷城》和Candy Crush Saga。前两款游戏几乎是自2012年10月份以来就从来没离开过排行榜前几名的位置,Candy Crush Saga是11月份才挤入排行榜前列的,以下是详细的AppAnnie 4月游戏指数报告:
GameLook报道/在2013年4月份,有三款游戏主导了iOS和Google Play的排行榜,分别是Clash of Clans,《智龙迷城》和Candy Crush Saga。前两款游戏几乎是自2012年10月份以来就从来没离开过排行榜前几名的位置,Candy Crush Saga是11月份才挤入排行榜前列的,看到这些游戏的保留率和运营状况保持较高的水平是件非常有趣的事情。
在发行商排行榜中,一些公司在4月指数排名中名次大幅增长,包括Ninjafish,Gameloft,世嘉,Orangenose Studios,King和COLOPL。在应用榜方面,《刺猬索尼克》,《史上最牛的游戏2》,Toy Truck Rally 3D和MANUGANU是名次增长最多的。动作和街机游戏继续主导了游戏下载榜;休闲,猜谜和模拟游戏占据了游戏收入榜很大一部分排名。
EA连续第三个月保持了发行商第一的位置,King公司凭借两款3月份发布的游戏增长,成功的拿到了发行商第三的排名。
随着新游戏的发布和价格促销的推出,发行商排行榜的位置还是有些变动的:
• Ninjafish占据了第二名的位置,该公司发布的儿童游戏Dentist Office,Wedding Day Makeover,和Movie Star Makeover,以及Princess Makeover等都非常的成功。
• Gameloft凭借最近发布的《钢铁侠3》和《地牢猎人4》成功增长了5个排名,目前成为了发行商排行榜第四名。
• 世嘉在发行商排名中的地位迅速增长了18名,占据了四月份发行商排行榜第5名。这家日本公司的排名变化得益于《刺猬索尼克》的增长,在四月初的时候该游戏通过收费向免费模式的转变,一度占据了收入榜第一名。
• 澳大利亚公司Halfbrick Studios由于经典游戏《水果忍者》和《水果忍者HD》的下载量增加,也进入了发行商前十名的位置。这两款游戏通常收费分别为99美分和2.99美元,在4月份有段时间采取了免费模式。
• Orangenose Studios是4月份发行商排行榜中排名增长最多的。该工作室在3月底发布了《史上最牛的游戏2》,因此使该公司成功进入了4月发行商排行榜前十名。
正如上面图片脚本标注,LINE单独推出了自的指数。这家发行商由于各种游戏的持续成功和新发布的3消猜谜游戏LINE JELLY的表现,也进入了发行商前十名。虽然LINE的iOS游戏最大的增长动力是日本,但这家发行商的游戏在泰国,中国和台湾地区的表现也非常不错。
Google Play发行商排行榜相对iOS来说比较稳定。King是4月份发行商排名增长最多的公司,增加了四个排名成为了第五名。该公司的跨平台成功涵盖了iOS App Store,Google Play和Facebook,该公司目前的DAU总数超过了7000万。很值得注意的是,在4月份中,Google Play发行商排行榜前十名中,有6个是欧洲公司,而之前这个排行榜通常由美国和亚洲发行商主导。
4月份发行商排行榜和3月份很相似,因为iOS应用收入榜方面没有特别大的变化。Supercell和GungHo Online四月份继续占据收入排行榜前两名的位置。Supercell主要是由于两款非常受欢迎的游戏在全球的成功,而GungHo Online则恰恰相反,该公司的成功主要得益于一款名叫《智龙迷城》的游戏,该游戏收入绝大部分来自日本本土。
日本和韩国发行商继续主导Google Play 4月收入榜,只有EA和King是欧美发行商。
随着LINE和NHN的各自独立,LINE成为了Google Play发行商收入排行榜第四名,主要是靠游戏的推动,比如三消游戏LINE POP和LINE Bubble以及跑酷游戏LINE WIND。另外,NHN也进入了前十名,同样也是依靠游戏,比如为Kakao平台推出的Fish Friends和Wooparoo Mountain。
COLOPL通过多个游戏增长了四个排名,比如プロ野球PRIDE (Professional Baseball Pride), 秘宝探偵 (Treasure Detective), 和クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ ((Quiz RPG) Magician and Black Cat Wiz)。这三款游戏和《智龙迷城》相似的一点是,玩家必须回答猜谜才能攻击怪物。
和3月份一样,四月份的排行榜中大多数也是街机和动作游戏。Candy Crush Saga再次占据冠军位置,Real Racing 3的表现仍然良好,并再次占据了一个月的排行榜前十名。
在过去的几个月中,iOS下载榜前十名的游戏经常会有新游戏进入排行榜,不过,4月份发布的游戏非常多而且迅速进入了排行榜:
• 华纳兄弟的《不义联盟:我们心中的神》排名第三。该游戏的iOS版发布比主机板早好几个周。《不义联盟》在两个平台都获得了不错的成绩,在实体游戏销售方面,该游戏也进入了4月份热销游戏排行榜。需要注意的是,尽管主机游戏之前占据了便携游戏市场的主导地位,但移动游戏应用正在占据越来越重要的地位。据最近的IDC便携游戏报告中,消费者在iOS游戏上的消费已经在第一季度超过了主机游戏。
• 《钢铁侠3》由于采取了不一样的跑酷内容,首发不久就成为了第7名,当然iTunes主页在100多个国家为期一个周的推荐也是重要的推动因素。《钢铁侠3》代表了移动应用跨渠道推广水平的提高。该游戏由法国公司Gameloft发行,是在巴黎和美国的《钢铁侠3》电影上映日期之间发布的。
• 排名第四的是Dentist Office,该游戏由Ninjafish Studios发布,该公司发布了一系列的儿童游戏。
• 占据第八名的是Anton Vazhinsky的Draw Rider游戏,玩家在游戏中骑单车通过障碍物。该游戏展示了独立开发商依然可以获得很大的成功。另外,这款游戏还证明了俄罗斯开发商对于全球玩家的专注还是非常成功的经验的。
• 土耳其开发商Mobil Interaktif发布的Real Basketball获得了全球虚拟篮球游戏玩家的注意力,首发就进入了前十名。该游戏在亚洲国家的iTunes 主页获得了很好的推广,在此期间,该游戏的排名迅速上升。
3月份发布的一些游戏也慢慢的进入了4月份排行榜:
• 世嘉发布的跑酷游戏《刺猬索尼克》成为了第二名。该游戏的价格在三月份从2.59美元降到了1.99美元,之后又降到了99美分。自4月1日其,该游戏采取了免费模式。
• 新加坡发行商Orangenose Studios发布的反应训练游戏《史上最牛的游戏2》由于在中国地区的增长,成为了4月份排行榜第五名。
尽管排行榜中大多数是新游戏,但《水果忍者》却是个例外,这款经典游戏发布于三年前,在4月份成为了排行榜第十名,该游戏的排行变化展示了在过去指数报告中的趋势,这款游戏在4月11日从99美分转向免费之后,排名迅速增加,同时获得了App Store主页在150多个国家一个周的推广。
和iOS App Store相似的是,Google Play 4月份排行榜也主要由街机和动作游戏占据,最近几个月一直如此,而且这些下载榜中的应用主要是亚洲以外的发行商推出。
在本月的排行榜中,Candy Crush Saga增长了2个名次,成为了第一名,部分是由于在台湾地区下载量的增长。Candy Crush Saga目前在iOS App Store和Google Play平台都占据了下载榜第一名的位置。
3月份发布的新手游进入4月份排行榜前十名的包括3dinteger的Toy Truck Rally 3D,Lima Sky的Doodle Jump和土耳其发行商Alper Sankay发布的MANUGANU。MANUGANU排名的上升和该游戏在Google Play主页40多个国家的推广几乎是同时的。
iOS收入榜的游戏排名几年比较稳定,前五名从1月份以来直到4月份没有发生任何变化。现在第六名也和三月份的保持了一致。
《智龙迷城》再次获得了排行榜冠军的位置,在四月底,该游戏发行商GungHo Online宣布这款游戏收入达到1300万次下载。在收入方面,GungHo预计这款游戏为该公司第一季度带来了94%的收入。由于该发行商宣布的4月份收入为1.19亿美元,相信所有人都可以想象的到该游戏有多么成功。该公司CEO 森下和树 对App Annie说:
“尽管我们对收入不做任何评论,看到全球这么多玩家喜欢《智龙迷城》,我们仍然感到非常的高兴。我们提高了在线游戏领域的经验,并且把智能机在线游戏做的非常的适合移动平台。很明显,这类的游戏受到了全球玩家的认可和欢迎。我们未来将继续专注于制作有趣的游戏”。
同时,Clash of Clans和Candy Crush Saga分别保持了第二和第三名的位置,不过,Candy Crush Saga已经开始挑战Clash of Clans的收入地位,而且在一些大的市场超过了该游戏,比如美国和英国地区。
两款进入前十名的新游戏的灵感都是来自于漫画:
• 华纳兄弟发布的《不义联盟:我们心中的神》占据了收入榜第七名的位置。这款格斗游戏使用了DC Comics的角色,包括《蝙蝠侠》到《绿灯侠》等。该游戏使用了标准的能量收费功能。该游戏还成功利用了卡牌收集游戏(CCG)的特点,玩家可以购买特殊卡牌或者不同的关键卡牌以及特殊物品。
• MARVEL War of Heroes增长了5个名次,目前成为了第8名,该游戏在英语国家的表现持续走俏,比如美国,加拿大和英国。
《我的世界》继续在前十名中增长。该游戏定价6.99美元,这也是收入排行榜中唯一一个收费的应用。
Kabam的《霍比特人》也继续保持在前十名的位置。除了Supercell,之外,Kabam是唯一一个两款游戏进入收入前十名的发行商。
和最近几个月相似的是,四月份的Google Play收入榜大多数发行商仍是来自日本和韩国地区,韩国地区的游戏主要通过Kakao分销。和之前一样,大多数游戏仍是休闲游戏,还有一些益智类以及街机动作游戏。大多数的顶级游戏都相对较新,最多的在Google Play发布了半年。唯一例外的是《热血兄弟》和《智龙迷城》,都是去年10月份之前发布的。
在顶级排行榜中,《智龙迷城》和Kakao版Windrunner保持了之前月份的排名,值得一提的是,《智龙迷城》自去年10月11日开始就一直是Google Play日本区收入冠军。
Candy Crush Saga继续了稳定的增长,成为了四月份第三名。而在2月底,发行商King宣布将把该游戏推向亚洲的日本和韩国市场。尽管Candy Crush Saga在4月份收入来自很多的国家,但日本的收入增长尤其快。
尽管4月前十名的游戏很多也是3月份的前十名之中,不过还是有3款新游戏是新进入排行榜的:
Kakao版的Cookie Run排名第6为,也是唯一一个首发进入收入榜前十名的游戏。发行商Devsisters对App Annie解释了该游戏的成功原因:
“Kakao Cookie Run是一个非常热门的产品,进入Google Play四月份收入榜前十名我们感到非常高兴。这款IP有很长时间的历史,自2009年Devsisters在AppStore发布OvenBreak以来,核心概念一直在更新,因此现在推出了高质量的Kakao Cookie Run”,Devsisters出品人兼创始人Jihoon Lee说。
“通过对目标用户的专注,我们对Cookie Run进行了认真的优化,玩法也有所改善,对玩家参与度和社交功能都有所提高,另外就是我们提供了很多有趣的虚拟物品可以提高玩家体验和运营。该游戏在韩国的反映尤其好,我们还计划把该游戏推向韩国之外的其他国家,对Cookie Run进一步推广”。
• Fincon的Kakao Hello Hero增长了4个名次,目前排名第七,是本月排行榜中第四款Kakao游戏。
• LINE Bubble增长了6个名次,和LINE POP一起,该游戏为发行商LINE带来了2款三消游戏收入前十名的成绩。
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