Trion 前高管:传统3A游戏开发模式被打破

《时空裂痕》开发商Trion Worlds前首席创意官兼Redwood工作室总经理Scott Hartsman通过Twitter表示,“游戏制作模式”已经“从根本上被打破了”。他表示,3A游戏的开发成本已经另许多工作室望而却步,而且现在开发团队和营销团队都对消费者投入了前所未有的关注,这个趋势还将继续。

GameLook报道/上周,在把首款MMO《时空裂痕》转为免费模式之后,Trion Worlds进行了大规模裁员。裁员期间,该公司前首席创意官兼Redwood工作室总经理Scott Hartsman通过Twitter表示,“游戏制作模式”已经“从根本上被打破了”。Massively对此采访了Hartsman。

“我想被打破的是传统3A游戏的开发和分销,当然还有MMO和其他模式”,Hartsman说。“目前3A游戏项目需要耗费大量的资金保持各个角色在这个生态系统:开发商,发行商,制造商和实体物品,分销商,零售商以及有些平台或者主机拥有者”。

“以前开发公司们能够吸取教训,研发团队可以从错误中学到经验,这样做的模式曾经是可行的。随着绝对开支的上涨,有这个能力承担这笔巨额开支的公司已经越来越少了。这就是被打破的地方,开发商们已经很少有人付的起如此之大的损失风险”。

“越来越多的游戏制作者意识到这一点,越来越多的人开始选择推出该领域。在一个领域的退出变得更加容易,而且现在有了低成本独立操作的选择,而且创作速度前所未有的快,从筹资到加速研发,运营帮助,收费支持,分销渠道以及分析等方面都更加快捷”,他补充说。

Hartsman认为,目前的游戏行业,开发商在某种程度上已经趋向“商业导向”,执行和营销也变得更“产品化”。

“在以前,很多地方的情况都是,‘开发商只做开发的事情,让做业务的搞定业务方面;而业务员也只管他们负责的领域,并把游戏上架,然后就会有人购买’,现在一起都变了”,他解释说。

“展望未来,我们认为,开发商将变得更加商业化,非开发商将变得更产品化,这其实是件好事,这意味着游戏行业里,将有更多的人对消费者投入前所未有的关注。和产品相关的人员必须时常关注他们对于消费者的影响以及玩家的体验。尤其是在线游戏”。

“反过来说,我们开始看到传统上做产品的人开始对消费者青睐的商业模式投入越来越多的关注”。

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