UC优视COO朱顺炎接受专访时表示,UC运营游戏平台去年已经给合作伙伴1亿元的分成,今年的目标是3个亿。朱顺炎还表示,手游团队的成功不是偶然的,也很难看到一个团队前两款游戏就获得成功。往往一些热门游戏并不是外界感受的那样“突然冒出来”,而是通过长期的积累,有了成熟的开发经验,这些团队很多都是老兵。
5月8日消息,UC优视COO朱顺炎在接受网易科技专访时表示,UC运营游戏平台去年已经给合作伙伴1亿元的分成,今年的目标是3个亿。
朱顺炎还表示,手游团队的成功不是偶然的,也很难看到一个团队前两款游戏就获得成功。往往一些热门游戏并不是外界感受的那样“突然冒出来”,而是通过长期的积累,有了成熟的开发经验,这些团队很多都是老兵。
他表示,单一UC平台月收入超过百万的游戏有二十多款,最好的已经向千万迈进。
以下为专访实录:
网易科技:非常感谢UC优视的COO朱顺炎朱总接受网易科技的专访,首先介绍一下UC游戏平台今年数据的情况吧。
朱顺炎:各位网友大家好,很高兴有这个机会和大家介绍一下UC游戏的情况。UC游戏从2009年开始发展,2013年的时候我们专门开了一个游戏发布会,正式推出我们游戏的子品牌,UC九游子品牌,表明我们UC对游戏业务的重视程度吧。
从去年的发展,我们去年给合作伙伴的分成超过了1个亿,今年我们的目标是超过3个亿,从一季度到二季度目前运转的情况来看,实际情况如我们预期,还是非常理想,非常乐观。从单款游戏的表现我们也看到整个产业界单款游戏的表现也越来越好。
网易科技:我们看到UC已经打开了印度市场,目前占有了25%的份额,也在慢慢打开北美的市场,作为游戏方面会怎么跟进呢?
朱顺炎:这是一个国际化的课题,在国内,UC九游的发展走了先从游戏发行开始,然后再进入游戏联合运营的过程,说实话,在海外我们也想把这个过程复制一下,看看能不能行得通。从现在的情况来看,九游在印度市场的表现很不错,我们发现印度市场的用户群体对游戏的需求度远远大于中国市场,这是好消息,但从另外一个情况来看,他们产业链的成熟比中国市场要差,包括它的开发者也好、收费环节也好,产业链的成熟还需要时间,所以我们的策略大概就是先做好发行,服务好用户,只要用户不断的玩,我们再联合本地各个环节的厂商来共同研讨如何把产业链打通,让大家最终获得收益,这样一个步骤吧。
网易科技:前几天您也看到有几个刷榜公司在APP上打架,不管是IOS还是安卓,游戏发行渠道非常多样,但还是有很多开发者选择刷榜的方式,这是不是证明渠道对于开发者还不够完善,或者是有很多不太好的地方?
朱顺炎:一个市场的早期,对于UC九游这样的游戏平台来讲,我们自己想要服务最大量的用户也是有挑战的,市场早期的特点是,大量手机突然爆发性的涌入市场,要让每个用户接触到游戏平台肯定是有难度,所以我们会发现市场上的渠道特别多,有应用商店,有门户,也有PC助手的,预装的,刷机的等等,包括APP Store,各种各样的都有,我觉得都是现实的状况,是不是将来统一成一两家就最好?我觉得这也值得商榷,因为整个生态商业链有这么几个特点,一个是集中度会增加,我们根植于UC浏览器庞大的用户群体,后续发展后劲是足的,在这样的情况下会有几个大的平台能够给开发商、给CP提供比较大的市场份额的保障。
但同时可能还有一些相对来说规模小点的平台,对开发者来说怎么利用,有的开发者可能会觉得这几个大平台占百分之八十几的市场份额,服务好就行了,但有的觉得还是要把这些小的渠道覆盖住,因为我有能力、有队伍做这些事情。尤其你刚才说的APP Store,可能你真的没有好的商务方式来接触它,它不透明的,你不知道它的排名情况是怎么样,就只剩下刷榜这一个方法,这也是没办法的事情。但在安卓上,我个人倒不觉得会这样,因为相对来说安卓每个平台自己的特点我们都容易了解,在中国市场上大家之间的沟通也都比较通畅,也是有效的,我大概感觉会是这样的形态吧,但苹果是比较特殊的。
网易科技:开发者不选择UC这种比较优质的渠道,宁愿去选择高风险的刷榜,是不是和目前游戏渠道的分成比例有关?
朱顺炎:不会。我们把一个市场分为IOS和安卓,在安卓上,我从来没听说过哪个开发商不选择我们这个渠道的,唯一的可能性就是他不知道我们UC做游戏。IOS的情况比较特殊,因为IOS的市场我们也是发行不了游戏的,只能从APP Store下载,他选择我们也没用,这是苹果自己的政策决定的,在非越狱市场你只有一招,就是刷榜,在越狱市场,可能还有一些IOS的助手类的越狱工具的东西可以利用一下,但这不是我们UC的强项。
网易科技:UC上目前有多少款游戏月收入突破千万级别了?
朱顺炎:我们现在是这样的,在我们单一平台上月收入过百万的就有二十几款了,但现在最好的游戏在我们一个平台上往千万级进发……
网易科技:所有平台联合起来的。
朱顺炎:那就多了,所有平台联合起来过千万的游戏有很多,我们掌握的消息不下于十来款。
网易科技:有这么多游戏过千万,还有好多书百万,但事实上目前月收入低于百万甚至只有几十万的级别,这样的游戏可能占了90%或者更多,净利润可能会更少,现在移动游戏行业是不是有一种海市蜃楼的感觉,看上去可以赚很多钱,实际上赚不到太多钱?
朱顺炎:这个话题,不管是行业从业者还是外面看我们行业的人都关心一个话题,我个人的理解,行业里一定还是符合一个经济规律,赚多少钱都会维持在一个比例,30%我觉得都是高的,20%左右能赚到比较多的钱。对于中小开发者来说,我个人比较赞赏的一种态度是,做游戏行业,包括做创意产业,它不是博彩,今天我做了以后就中了大奖,而是通过一个产品,比如你前面的产品就赚了几十万,我能够维持团队运转,积累经验,创意产业的机会就在于……可能我们会看到很多导演这部出烂片,下部出烂片,但后面可能会出好片,所以我比较赞赏的创意团队的做法是练内功,尤其是前面一两款,我很少看到刚进入这个行业的人前面一两款游戏就能大卖的,要通过这一两款练好内功就算成功了,我们往往看到一些好的游戏,我们觉得它突然就火起来了,但其实不然,因为我们对每个产品做评级、评分的时候对团队都有评价的,我们会发现团队人员的组成都是老兵,都有很强的从业经验才能保证游戏最终获得比较理想的收益,所以先生存,再发展,我大概是这样的建议。
网易科技:去年单机游戏有些不太被看好,今年我们看到很多好的、优秀的单机游戏,比如《找你妹》之类的,非常火,你怎么看待单机游戏接下来的发展趋势?
朱顺炎:这是比较有趣的现象,PC上的单机游戏,这个行业完全都不存在了,但在手机上我们发现它又蓬勃起来了,我也在检讨我们对单机游戏的看法,从现在的数据,包括用户使用的情况来看,我觉得单机游戏恐怕在未来几年内还是手机上非常重要的游戏品类,我觉得其根本原因在于手机的移动性和它碎片化时间的特点导致了有这样一个现实需求,玩很重的网游,在有些场合可能不太合适,但在那些场合他又需要有一定的娱乐,比如陪女朋友逛街,玩单机休闲游戏可能是最好的选择,确实,这个场景的丰富导致了……因为手机的应用场景确实比PC的应用场景丰富很多,它有很多变化,这些变化里就给这些产品留下了空间,本质上我还是看好的,但单机游戏制作本身还是有很多挑战,不言而喻,盗版、拷贝都比较快。
网易科技:行,希望UC今年可以提早实现分成3亿的目标,希望UC越做越好。
朱顺炎:感谢。
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