骏梦《新仙剑》10大改进5.16内测

对首测玩家的反馈意见进行了10大改进总体来看,骏梦加强了新手保护、取消了强制PK、加大了游戏内道具的掉落调整了收费点,并且增加了更多类似单机游戏一样的新的剧情,这样的做法更多在向大型端游靠拢、同时减弱了游戏的竞争性要素。

GameLook报道 / 经过一百多个日夜的不懈努力,《新仙剑》终于完成对了内测版本的优化,并将于2013年5月16日启动内测,迎接玩家们的第二次检阅。与此同时,《新仙剑》台湾地区代理权终于尘埃落定,由台湾地区最具实力的运营平台以千万巨资签下台湾地区代理。

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此次内测版,根据骏梦方面的说法,对首测玩家的反馈意见进行了10大改进。总体来看,骏梦加强了新手保护、取消了强制PK、加大了游戏内道具的掉落调整了收费点,并且增加了更多类似单机游戏一样的新的剧情,这样的做法更多在向大型端游靠拢、同时减弱了游戏的竞争性要素。在gamelook看来,有个4个部分的改动是比较大的:

首先就是战斗模式的改进。

取消了阵营系统,因此不会再有强制PK的现象,取而代之的是新加入的跨服战系统。PK是首测中玩家反馈较多的部分,强制PK的取消,更有利于吸纳轻度玩家、及女性玩家。不喜欢PVP的玩家则可以享受一个和谐的游戏环境。

开放手动战斗,配合紧张刺激的QTE玩法,让手动战斗更有玩点。内测期间对与战斗系统相关的数值也进行了调整,比如取消物理攻击、法术攻击的区分,统一为攻击。

第二,就是加强了新手的引导和保护

为了让新手玩家能够尽快上手,并拥有一个相对和平的成长环境,《新仙剑》内测在新手引导和新手保护上也做了很大修改,尤其是为了保护新手,砍掉了首测最重要的阵营玩法。

第三,就是收费点,直接影响ARPU的调整

骏梦表示,“许多优秀的游戏都因为不合理的收费而匆匆落幕,而《新仙剑》则希望成为一款经得起时间考验的大作,自然不会做这种竭泽而渔的行为。让玩家因为感受到游戏的乐趣而自愿付费,让游戏在良性循环中运营,这是《新仙剑》收费系统改进的方向。在内测中,许多道具都可以在游戏中获得,而且掉落率也获得提升,降低玩家对商城的依赖。”

第四,就是剧情,

说实话,对于绝大多数国内网游而言,剧情都是鸡肋部分,很多玩家都是匆匆跳过,但对仙剑这个单机游戏起家的游戏品牌而言,剧情反而是玩家很关注的部分。

在首次封测期间,因《新仙剑》高度还原仙剑单机的经典剧情获得了玩家们的一致好评,比如“洗澡”那个桥段,微博上很多玩家都在晒。《新仙剑》内测则新增更多原创剧情,这些剧情由姚仙监制,将秉承仙剑系列以情御剑的主题,具体好不好,有待内测后玩家的检验。

以下是10大改进的主要内容,详细可以阅读

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剧情——新增原创剧情,品位原味感动
伙伴——新的伙伴加入,登场顺序调整
战斗——开放手动操作,调整职业平衡
交互——开放交易系统,开放组队战斗
帮派——家族更名帮派,互动更加精彩
体验——调整游戏界面,优化游戏体验
新手——增加新手保护,优化新手引导
收费——降低玩家消费,提高道具掉落
其他——内测新增特色欣赏

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