Spelunky策划Derek Yu曾是2007年发布的游戏Aquaria的开发团队成员之一。越来越多的开发者开始成为了独立开发商,但虽然移动市场充满了越来越多竞争,Yu认为独立开发商仍然有很大的机会。不过传统的PC或者主机开发商需要掌握触控和移动平台的游戏特点之后才能获得成功。
GameLook报道/Spelunky策划Derek Yu曾是2007年发布的游戏Aquaria的开发团队成员之一。现在,越来越多的开发者开始成为了独立开发商,但虽然移动游戏市场充满了越来越多的竞争,Yu认为独立开发商仍然有很大的机会。
“竞争对于独立开发商来说是件好事”,Yu说,“尤其对于有机会做独立开发的人,我认为竞争可以促使开发商做的更好。增加努力,对游戏进行更多优化,创作游戏的时候站在竞争的角度多想一点创新的东西。我想说的是,好作品即使再多的竞争中也比差的更有分量”。
不过,可能有一个例外,Yu认为移动市场上的竞争并不倾向于高质量游戏。
“我认为这个市场很艰难,因为移动游戏太多了,价格便宜而且能挣很多钱”,Yu说,“要在移动平台做一款非移动类型的游戏是很难的,有时候对于开发商来说甚至是可怕的,游戏的成败不像传统游戏那样。对于很多开发商来说,在iOS和移动平台做游戏就像是碰运气,这种不确定的结果,让开发商们非常为难”。
Aquaria已经在iOS发布了,但是Yu寻求了外部援助进行游戏的开发和发行。他说,把游戏移植到移动平台是值得的,但是这个市场有点“恐怖”,除非对于移动平台,触屏控制和短时间游戏玩法有了很好的控制他才会对移动市场进行进一步的深入。
“传统的主机游戏或者PC游戏开发商在移动平台并不一定能够取得对应的成功”,Yu解释说,“如果用数年的时间来研究它的话,这个投入是值得的”。
Yu称,独立开发商的游戏长期来看还会继续增长,Aquaria仍是他收入来源的稳定部分,有一部分原因是,和其他独立游戏一样,发布时候的市场营销预算没有那么大。
说到主机游戏开发,Yu称,他对和微软合作有着很愉快的体验。该平台易于开发,他的出品人在这个过程中还提供了非常多的帮助。他认为次世代主机仍有发展的空间。
“独立开发商社区的健康竞争是很好的,但是大公司和小型独立工作室之间的竞争也不错”,Yu说,“和他们站在同样的层次,对于双方来说都是有利的”。
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