分析:未来移动游戏将更趋向主机化
根据TIGA的说法,在巴塞罗那MWC大会的最后几天,移动游戏获得了相当多的关注,尤其是那些有着主机般质量的游戏。Rebellion CEO,创意总监兼TIGA主席Jason Kingsley认为,之前游戏不太注重画质的开发商,在未来的移动平台发展上可能遇到更多的困难。
GameLook报道/随着巴塞罗那MWC的结束,展示新硬件和技术的活动也接近尾声,似乎对于持续更新的科技对于游戏业是好还是坏这个问题,游戏界有着不同的答案。
不过,根据TIGA的说法,在巴塞罗那MWC大会的最后几天,移动游戏获得了相当多的关注,尤其是那些有着主机般质量的游戏。
英国贸易组织TIGG的CEO Dr. Richard Wilson在大会上发表了一个声明称,科技的创新是移动领域有了更先进的工具,不过也使游戏的体积大大增加。
“创新是由激烈的竞争驱动的,这对于消费者和开发商都是好事”,Wilson说,展会上发布的新设备和硬件就是证明。
“随着智能机和平板提升为更强大的游戏平台,顶级移动游戏越来越可能达到主机游戏的质量”。
“英国工作室有着丰富的主机开发经验,非常适合利用这些不断强大和创新的设备的优势”。
但这是行业想要的吗?
对于消费者来说,更为强大的设备毫无疑问是好的,能够把现有设备的价格压低并且提高消费价值。
不过,对于开发商们来说,这个答案就不一了。强大的智能机和平板意味着开发商们需要制作更加主机化或者PC化的游戏获得新市场,新玩家。
之前游戏不太注重画质的开发商,在未来的移动平台发展上可能遇到更多的困难。
不过,Rebellion CEO,创意总监兼TIGA主席Jason Kingsley认为,这样的更新换代是大势所趋,也是必须的。移动市场不可能一成不变。
“巴塞罗那MWC展会上的产品表明,新技术和新游戏体验主要是科技发展的结果”,Kingsley说。
“不管硬件多么厉害,都需要强大的软件来支撑才显得完美”。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/02/110122