《街机三国》这款堪称屌丝公司开发的格斗类网页游戏,在2个月时间内,基本叫从无到有实现周开服量破200组,其月收入据传已突破5000万元大关。它的成功,打破了渠道、关系很重要的逻辑,真正证明了“产品为王”!
GameLook报道 / 奇迹、不是奇迹是什么?《街机三国》这款堪称屌丝公司开发的格斗类网页游戏,在2个月时间内,基本叫从无到有实现周开服量破200组,其月收入据传已突破5000万元大关,在2013年新春,一个新励志传奇就此诞生!
甚少人听说过上海江游这家游戏公司,因为它之前开发的游戏产品,处在行业的旮旯里,《美食大战老鼠》这款休闲社交游戏是江游在此前唯一拿的出手的代表作,而根据早先的报道《美食大战老鼠》在腾讯平台的最高在线是3万人,一款低ARPU、收入不高的产品能引起的关注度是非常有限的,但毋庸置疑,每个奋斗中的屌丝心中的梦想未必就比哪些成功公司小,但要在一个技术和创意产业中真正获得成功、实现屌丝级逆袭,你需要些绝活。
《街机三国》就是江游CEO时继江勾勒的屌丝梦想,借助开发社交游戏积累的技术和运营经验、杀入最具丰厚收益的网页游戏市场。
但在已经竞争十分白热化的页游市场,必须首先需要找到一个突破口。
其实回顾很多大佬的创业史,有心为之并取得成绩的是一种做法,但无心为之、顺水推舟、做一只被风吹起的“猪”也是一种办法!首先要找对风向,江游找到了,但下一步是更需要明确的产品方向,这决定了产品的竞争力、ARPU、及在市面上庞杂的页游产品中的相对位置。
在gamelook看来,《街机三国》找对了风向、但其实多少带有无心为之的因素。行业目前经过验证的主流游戏类型是策略、回合、ARPG,偏偏江游选择了格斗类!这条道,此前九城的《名将三国》可能是最早公开对DNF叫板的产品,不过结果较为黯淡,而在页游领域九城也推出了《名将三国Q》,其他人走的并不顺畅为何江游还要继续选?
据gamelook的了解,《街机三国》的产品方向选择简单到“令人发指”,因为这款游戏的屌丝制作人喜欢格斗类,江游团队用自己对格斗游戏的大爱、及创业多年来扎实的技术积累,一条路走到黑,直到做出自己最满意的网页格斗游戏!这就是创作的整个过程!
这款带着“对格斗的爱”的《街机三国》正式进入联运市场后,一飞冲天,仅2个月时间,就实现开服榜榜首,月收入推测超过了5000万元!这个产品自身还在早期阶段,可以想象,未来2个月内或许会迎来真正的收入峰值!屌丝公司大翻身了!太励志。。。。
而另一个值得一谈的话题就是《街机三国》的联运情况,一个屌丝公司、尤其是在联运圈此前并无名气、缺乏人脉,为何能在如此短时间内实现赶超各位老前辈?这实在跟很多资深人士的常识有很大的冲突。
或许正是因为少了很多人脉关系、导致《街机三国》都没有独家代理方,江游公司自己操办了整个联运工作,其结果是百度搜索的品牌专区上光秃秃留下的是一个“开服表”、甚至目前还没有官方服务器! 有业内人士表示,在这款产品推出前,“上海江游最困难的时候,维持运作的主要收入来自于4399而不是腾讯。街机三国的内测和公测都是在4399平台上进行的。” 而实现如此快速的联运方接入、快速开服,其实就一句话:产品质量、收入表现突出!获得了联运方的普遍认可。
《街机三国》的成功,打破了渠道、关系很重要的“定势思维”,真正证明了“产品为王”!同时也说明,新类型页游产品更容易受到市场和玩家的欢迎。
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