Flurry提示全球化:71%游戏进程不在美国
在中国的开发者总在说要全球化,现在欧美的开发商也要思考全球化,目前71%的移动游戏游戏次数(game sessions)发生在美国以外,对于2013年的市场,Firminger表示市场增量可能在10亿美元。Flurry目前每月覆盖8.5亿的独立用户、以及惊人的720亿游戏进程
GameLook报道 / 在中国的开发者总在说要全球化,现在欧美的开发商也要思考全球化,这是Flurry近日给出的提示。
Flurry 市场总监Richard Firminger昨天在伦敦举行的TIGA移动游戏会议上表示,目前71%的移动游戏游戏次数(game sessions)发生在美国市场以外,虽然美国重要性依然很高,但北美市场的重要性在降低,因此欧美开发商必须更科学的思考全球化市场的问题,“在较小的市场也获得一席之地可以成为一个靠谱的战略。”
在TIGA会议上,一些欧美业内人士对市场如此预测,“如果你现在还没准备好做手游、那么已经没有机会了。”不过,Firminger反驳了这个观点,对于2013年的市场,Firminger表示增量可能在10亿美元,“现在才刚刚开始”。“一些国家的andorid+iOS设备的增幅是293%”
作为一家广告平台和应用分析公司,Flurry目前每月覆盖8.5亿的独立用户、以及惊人的720亿游戏进程。
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