51玩总裁刘阳:网页游戏行业最大风险是从业者心态
我认为目前网页游戏行业所面临最大的风险是“从业者心态”。心态过急,将制作出成本低暴利润的产品,影响整个产业的未来规模和口碑。心态过缓,将影响对网页游戏市场的布局和投入,错过产业发展的好时机。网页游戏经历了07年的萌芽,08年的雏形,09年的成长,随着加入的企业越来越多,市场上的产品随之也经历了一个井喷,目前市场上有Webgame 500余款。网页游戏的发展瓶颈大致可以分为三点:
一、资金瓶颈 二、产品同质化 三、游戏生命周期
只有合理解决以上几点网页游戏才能真正步入行业发展的快车道。
网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,51wan总裁刘阳接受媒体专访,一下为访谈实录。
我认为目前网页游戏行业所面临最大的风险是“从业者心态”。心态过急,将制作出成本低暴利润的产品,影响整个产业的未来规模和口碑。心态过缓,将影响对网页游戏市场的布局和投入,错过产业发展的好时机。网页游戏经历了07年的萌芽,08年的雏形,09年的成长,随着加入的企业越来越多,市场上的产品随之也经历了一个井喷,目前市场上有Webgame 500余款。网页游戏的发展瓶颈大致可以分为三点:
一、资金瓶颈 二、产品同质化 三、游戏生命周期
只有合理解决以上几点网页游戏才能真正步入行业发展的快车道。
产品同质化的网页游戏市场
国内研发存在一个很致命的问题就是产品同质化,在过去的一年里有很多两三人的小团队成立,截止到09年底这样的小团队或是被大一些的公司整编或是解散,他们所研发出来的产品往往都是半成品或者是抄袭市面上其它产品,也就是我们俗称的山寨,就拿三国类游戏举例,市面上叫三国的网页游戏不下几十款,而且这些产品从本质上基本上是互相抄袭。
要想解决这一问题还的从源头上下功夫,建立更专业完整的研发队伍。目前51wan自主研发的游戏一律提倡创立新的玩法新的类型,反对抄袭目前主流产品。开发核心成员的制作经验平均超过5年,拥有丰富的经验和过硬的技术,51wan希望能给玩家带来与众不同的产品。
青少年的保护
青少年是祖国的未来,一定要让他们接触健康有益的事物,这是企业的社会责任,也是每个中国人应有的职业道德。如果游戏是针对青少年的,要进行合理的游戏时间限制、收费限制、PK限制。如果游戏是针对成年的,要注意宣传途径、渠道,明确标释适龄年龄,对进入玩家严格控制。
51wan作为第一批加入网页游戏行业的代表企业,深知社会责任深重。我们成为第一批网页游戏行业规范自律联盟发起者,是希望从自身做起,以行业规范自律条例为己任,创建绿色健康的未来。
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