外媒:圣诞假期后应用下载量可能更多
12月21日起,苹果在圣诞节期间将关闭iTunes Connect,因此直到12月28日之前都不会有更多的应用和游戏发布或者更新。这意味着今天将是2012年发行游戏最重要的一天。不过,Fiksu的报告显示,去年的12月应用下载量比今年1月份的下载量要第,这意味着开发商们或许有更多的发布时间上的选择。
GameLook报道/12月21日起,苹果在圣诞节期间将关闭iTunes Connect,因此直到12月28日之前都不会有更多的应用和游戏发布或者更新。
这意味着今天将是2012年发行游戏最重要的一天,根据去年的经验,假期之间将增加大量的新iPhone,iPod和iPad用户。
在美国,假期营销甚至都已经提前到了感恩节之前,对于应用开发商来说,这也是赚钱的好机会,因为圣诞节之后将有大量的新客户加入到应用和游戏市场。
因此,对于假期前已经完成了游戏开发的公司来说,在圣诞节和iTunes Connect关闭之前发布游戏是很有意义的。
然而,对于一些开发商来说,圣诞之后发布才是有意义的。特别是一些独立开发商,必须让自己的游戏避开圣诞节到1月初之间的假期游戏发布高峰,才能让更多的玩家注意到自己的游戏。
去年,Vlambeer一直等到1月初才发布iOS版的Super Crate Box,尽管该游戏在12月就已经获得了通过。
今年,Canabalt的开发者Adam Saltsman计划把新游戏Hundreds的发布放在1月3日发布。
“过去的几年里,一到假期,大的发行商们就通过市场营销手段主导了App Store应用和游戏”,Saltsman说。
“我们认为,如果避开这个时间段,我们的游戏肯定会取得更好的成绩,不过还不知道这个决定是正确还是错误”。
当然,或许他永远也不能真正的知道,因为App Store的情况是随时变化的。
他并不是唯一一个暂停发布游戏的独立开发商。
游戏Chopper和MajicRank的开发商David Frampton决定把新游戏The Blockheads推迟到1月10日才发布,尽管该游戏目前还没有获得通过。
“对于我来说,在圣诞节前发布游戏会和许多的游戏发布时间上冲突,因此我选择等待”,Frampton说。
“通过前几年的假期季来看,在圣诞节之后的几个月销售还会有很大的增长,因此我决定充分利用那部分时间”。
“但是对于我来说,错过假期前的一两个周销售激增期来换取之后缓慢增长的机会是值得的,因为作为独立开发商,后者的应用的曝光率会好很多”。
真的是这种情况吗?有证据表明,一年前确实是这样的。Fiksu报告称2011年12月免费应用下载量增加604万次,而2012年1月则增加了678万次。
如果这样的话,就表明,新的iOS用户在新设备购买了1个月之后仍在在下载更多的应用。也就是说,圣诞节过后的一个月里App Store里的应用会有更多的机会。
目前新发布的游戏非常多,比如Anomaly:Warzone Korea,ZeptoLab的Pudding Monsters和Ravensword:Shadowlands,还有许许多多的游戏即将发布。
不仅如此,主要的发行商通常都会在假期对游戏进行打折,包括EA在内,该公司最近发布了《极品飞车:最高通缉》,发布才几个周,价格已经降到了99美分。
因此,要进入假期的销售排行榜似乎除了大型发行商和开发商之外,中小开发商基本没任何机会。
另外,假期后的公关也有相对的好处。
“我们的游戏最近才获得了销售许可,在获得许可后过一段时间再发布游戏也是不错的,这样我们就不会因为iTunes Connect的关闭受到影响”,Saltsman补充说。
不要只看去年的数据,Super Crate Box到假期季结束也只进入了假期销售25名,开发商们在圣诞节之前发布也有可能会让游戏之后更有发展潜力。
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